środowisk Holograficzne będą generowane przez komputery z informatyki przyspiesza tysiące razy szybciej niż komputer. Istnieje kilka kroków do budowy holograficzny środowiska. Największa
- Komputer rozpoznaje obecność i ruchy ludzi i obiektów Największa
- Komputer śledzi te obrazy Największa
- . Komputery Projekty te obrazy na powierzchni stereo-wciągające.
Istnieje kilka grup pracujących razem na Krajowej Inicjatywy Tele-Immersion (NTII), aby doprowadzić nas wszystkich razem w tych środowiskach wirtualnych. W maju 2000 roku, naukowcy z University of North Carolina (UNC), University of Pennsylvania i zaawansowane sieci i usług osiągnął kamień milowy w rozwoju tej technologii. Użytkownik siedzi w biurze przy UNC w Chapel Hill, NC, był w stanie zobaczyć realistyczne, trójwymiarowe obrazy kolegów o setki mil, jeden w Filadelfii, a drugi w Nowym Jorku. Największa
Tele-zanurzenie może wydawać się podobne do rzeczywistości wirtualnej, ale są najważniejsze różnice pomiędzy tymi dwoma technologiami. Rzeczywistość wirtualna pozwala poruszać się w 3-D środowiska wygenerowane przez komputer, ale tele-zanurzenie, na razie, może stworzyć tylko środowiska 3-D, które można zobaczyć - nie można wchodzić w interakcje w nim. Kolejnym krokiem jest połączenie tele-zanurzenie i rzeczywistości wirtualnej, aby umożliwić użytkownikom zmianę sceny, które widzą. Największa
Wnioski o wciągających środowisk holograficzne są nieograniczone. Wyobraź sobie grę wideo nieodpłatnie joysticki, w którym można stać się uczestnikiem gry, walki z potworami lub punktacji przyłożenia. Zamiast podróżowania setki mil, aby odwiedzić swoich krewnych na święta, można po prostu nazwać je i połączyć je w udostępnionym holograficznym pokoju. W końcu będziesz nawet w stanie przytulić innych ludzi za pomocą tej technologii. Lekarze i żołnierze mogli korzystać z tele-zanurzenie trenować w symulowanym środowisku.
Holograficzne Wyświetla FilmyPierwsze prototypy wyświetlaczy tele-wciągające wymagać od użytkowników, aby nosić specjalne okulary i urządzenia do głowy, że śledzi punkty widzenia użytkowników patrząc na ekranie. Z drugiej strony, osoby, które pojawiają się jako 3-D zdjęcia są śledzone z