Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> Internet >> portale społecznościowe >>

Jak Second Life Works

nie można po prostu poskładać skrypt pracy z tych poleceń Największa.

Jedną z fajnych rzeczy w Second Life jest to, że można zachować prawa własności intelektualnej dla każdego obiektu, który tworzysz w -świat. Z tych praw, można wybrać, aby inni ludzie edytować swoich obiektów, czy też nie. Można również przypisać ceną do obiektu i sprzedają je na rynku Second Life, której uczymy się więcej o później. Największa

W następnej części, będziemy bliżej przyjrzeć mieszkańców Second Life . Największa Virtual Hollywood

Second Life staje się popularnym silnikiem projektów machinima. Filmy machinima są filmy, które korzystają z wcześniej istniejących środowisk komputerowych i silniki. Filmowcy mogą tworzyć awatary w Second Life i używać ich jak kukiełki cyfrowych tworzyć historie, a następnie przesłać filmy na stronach internetowych, takich jak machinima.com. Niektóre tradycyjne pokazy są ciekawe działania w Second Life, jak również, w tym odcinku " The Office " i fabuła w " CSI:. New York " Największa Second Life Ludność i Zasady Największa

Linden Lab wymienione populacji Second Life na więcej niż 10.500.000 mieszkańców od października 2007. Liczba ta brzmi imponująco, ale ważne jest, aby zachować kilka łagodzącymi pamiętać. Po pierwsze, Linden Lab pozwala użytkownikom tworzyć więcej niż jedno konto, więc niektóre z 10.500.000 mieszkańców są duplikaty. Po drugie, świat wirtualny ma wysoki wskaźnik odpływu abonentów, co oznacza, większość odwiedzających tylko zalogować się raz, a potem opuścić program. Niektórzy obserwatorzy zaznaczyć wskaźnika utraty klientów aż o 90 procent, co oznacza tylko 10 procent wszystkich osób, które odwiedzają Second Life wróci po pierwszej wizycie [źródło: New Scientist]. Największa

Second Life publikuje statystyki Gospodarki, które obejmują liczbę mieszkańców, którzy zalogowali się do programu w ciągu ostatniego tygodnia, dwa tygodnie, miesiąc i dwa miesiące. W październiku 2007 roku, po prostu mniej niż 1.000.000 mieszkańców zalogowany. Największa

Według strony internetowej Second Life, 60 procent mieszkańców to mężczyźni. Przedziały wiekowe Użytkownik od 18 do 85. Mieszkańcy, którzy używają Second Life pochodzą z różnych środowisk, z kadry kierowniczej do studentów. Największa

Jedną cechą jednoczącą wszystkich mieszkańców dzielić to, że tworząc konto w Second Life zgadzają się przestrzegać warunków Linden Lab z usługi (TOS). Linden Lab przeznaczone TOS, aby chronić siebie i uczciwyc