Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> Internet >> portale społecznościowe >>

Jak Second Life Works

lizji (silnik informuje oprogramowanie, gdy dwa elementy są wzruszające i jak każdy powinien reagować), dynamiki pojazdu i jakie animacje wyglądają. Największa

bardziej zaawansowany silnik fizyki, bardziej realistyczne symulacje to będzie. Linden Lab ogłosił, że Second Life do modernizacji silnik fizyki Havok na 4. Gry wykorzystujące silnik Havok 4 obejmują Halo 2 i Halo 3, BioShock, Medal of Honor Heroes i Full Spectrum Warrior. W październiku 2007 roku, silnik Havok 4 Second Life był jeszcze w fazie testów beta. Największa

Mieszkańcy mogą usłyszeć i widok strumieniowego audio i wideo wewnątrz Second Life. Second Life wspiera MPEG i dźwięk w formacie Ogg Vorbis. Streaming video wymaga od użytkownika zainstalowania Quicktime. Mieszkańcy mogą wybrać wyświetlanie wideo na określonych powierzchniach w ziemi ich właścicielem. Aby to zrobić, oni wyznaczyć strukturę powierzchni w postaci powierzchni nośnika. W przypadku każdej innej powierzchni w obrębie gruntów, które rezydenta ma taką samą strukturę, będzie to również wyświetlić wideo strumieniowego. Od tego zamieszania może spowodować, mieszkańcy powinni upewnić się, że powierzchnia wybiorą posiada unikalną teksturę w ich kraju. Największa

Second Life wymaga dość mocny setup na koniec użytkownika. Jest on kompatybilny zarówno z komputerami PC i Mac. Wymagania techniczne dla PC to:

  • kabel lub DSL Największa
  • Windows 2000, system operacyjny XP lub Vista (Linden Lab zaleca XP lub Vista) Największa
  • an procesor 800 MHz Pentium III lub lepszy (co najmniej 1,5 GHz zalecane) Największa
  • 512 MB pamięci komputera (zalecane 1 GB) Największa
  • NVIDIA GeForce 2, ATI Radeon 8500 lub Intel 945GM karta graficzna lub lepsze

    Wymagania Mac to kabel lub DSL, taką samą ilość wymagań dotyczących pamięci komputera i karty graficznej jak i PC:

  • Mac OS X 10.3. 9 lub lepiej Największa G4
  • 1 GHz lub szybszy procesor

    Następnie weźmiemy jeszcze bliżej tworzenia obiektów w Second Life. Największa Tworzenie rzeczy w Second Life

    Absolutnie każdy obiekt, budynek i latający wóz widać w Second Life został stworzony przez rezydenta. Podstawy tworzenia obiektów są łatwe, ale to wymaga dużo praktyki i niektórych poważnych możliwości skryptowych, aby naprawdę imponujące rzeczy. Na szczęście, jest to miejsce wyznaczone w Second Life, aby ćwiczyć te umiejętności: sandbox. Piaskownica jest przestrzeń publiczna, w których mieszkańcy praktykują budowę różnych obiektów Najwięks