Większość użytkowników IMVU są nastolatki, które nie dziwi, biorąc pod uwagę dress-up Aspekt i słodkie, Barbie-jak wygląd awatarów. Interakcja z innymi awatarami w pięknym 3-D ustawień tematycznych również odwołuje się do poczucia wyimaginowanej gry, a artyści kochają programu twórca. Ponieważ można zarobić kredyty sprzedaż utworzonej pozycji (i zachowuje prawa własności intelektualnej do przedmiotów tworzonych), to możliwe, w celu pokrycia kawałek kosztów. Największa
IMVU to nie jedyny dzieciak na bloku, chociaż. Czasami to było w porównaniu do Second Life, wirtualnym świecie rozpoczęła się w 2003 roku, ale dwa są bardzo różne. Second Life jest bardziej wciągające; to skierowany do osób dorosłych i nie jest oparta na sieci Web, jak IMVU. Second Life ma także walutę w grze, a twórcy mogą sprzedawać swoje produkty. Jednakże, jest to o wiele bardziej skomplikowane pod względem dostosowania, wykraczające poza ubrań i mebli obejmuje zakup i projektowanie terenu, pojazdów i budynków. Awatary są bardziej konfigurowalny i ogólnie wygląda bardziej realistycznie niż awatary IMVU. Największa
bliżej zawodnik jest Habbo, oparty na sieci Web wirtualny hotel, który rozpoczął się w 2001 roku i jest skierowany bezpośrednio do nastolatków. Jak IMVU, Habbo składa się z rozmowy lub grania w gry za pomocą konfigurowalne avatary w pomieszczeniach publicznych lub prywatnych, które mogą być dostosowane. Jednak Habbo posiada mechanizm do filtrowania wulgaryzmów, odniesień seksualnych i informacje określeniem takich jak numery telefonów i e-maili. To jest bardziej ograniczona niż IMVU pod względem kreatywności, chociaż jest jeszcze dużo dostosowywania dzieje. Habbo oferuje grupy lub kluby, jak i indywidualnych stron internetowych. Jest takie waluty w grze, ale żaden program nie twórcą. Awatary Habbo mają bardzo charakterystyczny, kreskówkowy wygląd Największa
W wersji beta od lutego 2008 Rakieta Na opisuje się jako ". Równolegle wirtualny świat " dodawane do istniejących społeczności i witryn sieci Web. W przeciwieństwie do tradycyjnych komunikatorów, Rocket użytkownicy mogą korzystać z ich awatary w dowolnej strony internetowej, który osadzony konkretnej linii kodu do swojej globalnej cel. Jest to w istocie oparte na technologii Flash plug-in lub widget. Na przykład zalogowanych Rocket Na użytkowników odwiedzających witrynę internetową kupiec będzie zobaczyć ich awatar (a takż