Być może najbardziej lukratywny sposób na zarabianie pieniędzy w Internecie jest poprzez gromadzenie dóbr wirtualnych, które mają wartość w świecie rzeczywistym. Jak " Second Life, " popularna gra online " World of Warcraft " posiada elementy, które ludzie sprawdzone są skłonni zapłacić prawdziwą walutę. Wirtualne rolnicy - osoby, które wypłacane do gier ściśle do gromadzenia towarów, które mogą być sprzedawane za prawdziwe pieniądze - pojawiły się, zwłaszcza z Chin. Ci rolnicy w większości zebrać małe nagrody za robi powtarzalnych zadań wirtualnych, ale nagrody sumują się w czasie i może prowadzić do wielkich wygranych. Pay-off zazwyczaj nie iść do rolników, jednak. Pracownicy ci zwykle otrzymują nie więcej niż płace utrzymania poziomu Największa
Doświadczeni przedsiębiorcy mogą dokonać gotówką za pośrednictwem wirtualnego spekulacji nieruchomości:. Na przykład, trzy centra handlowe w " Entropia Universe " wirtualny świat zostały sprzedane na aukcji za US $ 180.000 w 2007 [źródło: CNN] Hotele
Możesz również zarabiać pieniądze z małym przyciskiem myszy. " pieniężne Cliques, " Program Facebook, płaci użytkowników do klikania reklam znaleźć w całej cyberprzestrzeni. Firma płaci pięć akcji dla każdej reklamy kliknął i otwartego na dwadzieścia sekund. Na 10.000 akcji, użytkownicy mogą spieniężyć je za prawdziwe pieniądze. Użytkownicy otrzymują również akcje od kliknięć dokonanych przez przyjaciół oni zatrudnieni do " gotówkowe klik " Piramida - jako użytkownicy zatrudnić innych, ich rekrutów, z kolei, dotknij jeszcze więcej użytkowników do kliknięcia, budując coraz szerszą bazę dla tych na górze. Największa
Należy powiedzieć, że nie wszystkie z tych przykładów są całkowicie legalne. Sprzedaż towarów wirtualnych z World of Warcraft narusza warunki firmy użytkowania, a " " kliki gotówkowe; może nawet stanowić oszustwo. Istnieją sposoby, doskonale prawne zarabiania gotówki online, choć. Największa
stock photography strona nieodpłatnej 123RF pozwala amatorzy, aby przesłać swoje zdjęcia do serwisu. Gdy zdjęcie zostanie pobrany, firma płaci 50 procent opłaty pobierają. Autorzy również uzyskać 36 centów za każdego pobrania subskrypcji. Jak " pieniężne Cliques, "