Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> Oprogramowanie komputerowe >>

Jak Java Works

częściej:
  • int - (numerem) wartości całkowite (1, 2, 3 ...) Największa
  • float - wartości po przecinku (3.14159, na przykład ) Największa
  • char - wartości znaków (a, b, c ...)

    Można wykonywać operacje matematyczne na temat typów prostych. Java rozumie + (dodawanie), - (odejmowanie), * (mnożenie), /(dzielenie) i kilka innych. Oto przykład jak można użyć tych operacji w programie. Powiedzmy, że chcesz obliczyć objętość kuli o średnicy 10 stóp. Poniższy kod będzie go obsługiwać: Największa

     średnica pływaka = 10; pływak promień, objętość przepływu; promień = średnica /2.0; objętość = 4.0 /3.0 * 3,14159 * Promień * Promień * Promień; 

    Pierwsze obliczenie mówi, " Podzielić wartość w zmiennej o nazwie średnicy o 2,0 i umieścić wynik w promieniu zmiennej o nazwie ". Widać, że " = " podpisać tutaj oznacza, ". Umieść wynik z obliczeń na prawo do zmiennej o nazwie po lewej stronie " Największa zapętlanie Największa

    Jedną z rzeczy, że komputery bardzo dobrze jest wykonywanie powtarzalnych obliczeń lub operacji , W poprzednich częściach, widzieliśmy, jak napisać " kolejne bloki kodu, " tak, następną rzeczą, należy omówić to z techniki powoduje sekwencyjne blok kodu do powtarzania się. Największa

    Na przykład, powiedzmy, że pytam, aby narysować siatkę na zdjęciu na górze strony.

    Dobrym miejscem na rozpoczęcie byłoby narysować linie poziome Największa

    Jednym ze sposobów, aby narysować linie byłoby stworzenie sekwencyjnego fragment kodu:. Największa

     import java.awt. graficzne; public class FirstApplet rozciąga java.applet.Applet {public void paint (Graphics g) {int y; y = 10; g.drawLine (10, y, 210, y); y = y + 25; g.drawLine (10, y, 210, y); y = y + 25; g.drawLine (10, y, 210, y); y = y + 25; g.drawLine (10, y, 210, y); y = y + 25; g.drawLine (10, y, 210, y); y = y + 25; g.drawLine (10, y, 210, y); y = y + 25; g.drawLine (10, y, 210, y); y = y + 25; g.drawLine (10, y, 210, y); y = y + 25; g.drawLine (10, y, 210, y); }} 

    (Dla niektórych nowych programistów, rachunku " y = y + 25; " wygląda dziwnie po raz pierwszy widzą go, co to znaczy jest, ". Weź wartość obecnie w zmiennej y, dodać 25 do niego i umieść wynik z powrotem do zmiennej y ". Więc jeśli y zawiera 10 zanim zostanie wykonana linia, będzie zawierać 35 zaraz po linii jest wykonywany) Największa

    Większość ludzi, którzy patrzą na ten kod. natychmiast zauważą, że zawiera te same

    Page << [11] [12] [13]