Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> Oprogramowanie komputerowe >>

Jak Java Works

W tym programie, mamy dwie zmienne o nazwach zadeklarował wysokość i szerokość. Mamy zadeklarowały typ być int. Zmienna int może przechowywać liczbę całkowitą (całą ilość, na przykład 1, 2, 3). Mamy inicjowane zarówno zmienne do 200. Możemy równie dobrze powiedział: Największa
 int szerokość; width = 200; int wysokość; height = 200; 

Pierwsza forma jest po prostu nieco szybciej wpisać Największa

Akt ustawienie zmiennej do jego pierwszej wartości nazywany jest inicjowanie zmiennej.. A wspólne programowanie błąd występuje, gdy użytkownik zapomni zainicjować zmienną. Aby zobaczyć ten błąd, należy spróbować wyeliminować część inicjalizacji kodu (" = 200 " część) i skompilować program, aby zobaczyć co się dzieje. Co znajdziesz to, że kompilator narzeka na ten problem. To bardzo miły funkcji, tak przy okazji. Pozwala zaoszczędzić dużo zmarnowanego czasu Największa

Istnieją dwa typy zmiennych w Javie -.. Prostych (pierwotnych), zmiennych i klas Największa

int typ jest prosta. Zmienna może posiadać numer. To jest wszystko, co może zrobić. Zadeklarować int, ustawić go na wartość i używać go. Klas, z drugiej strony, może składać się z wielu części i mają metody, dzięki którym są łatwiejsze w użyciu. Dobrym przykładem prosty klasą jest klasa Rectangle, więc zacznijmy od tego. Największa

Jednym z ograniczeń programu Pracujemy na jakim jest fakt, że zakłada okno jest 200 przez 200 pikseli. Co zrobić, jeśli chcemy zapytać okno, " Jak wielki jesteś, " a następnie Rozmiar nasz prostokąt i przekątnych, aby pasowały? Jeśli pójdziesz do tyłu i spojrzeć na stronie dokumentacji dla klasy Graphics (java.awt.Graphics.html - plik, który zawiera wszystkie dostępne funkcje rysowania), można zauważyć, że jedną z funkcji jest nazywany getClipBounds. Kliknij na to nazwa funkcji, aby zobaczyć pełny opis. Ta funkcja nie przyjmuje żadnych parametrów lecz zwraca wartość typu Rectangle. Prostokąt zwraca zawiera szerokość i wysokość dostępnego obszaru rysunku. Jeśli klikniesz na prostokąt na tej stronie dokumentacji zostaniesz przeniesiony na stronie dokumentacji dla klasy Rectangle (java.awt.Graphics.html). Patrząc w zmiennej części indeksu na górze strony, można zauważyć, że klasa ta zawiera cztery zmienne o nazwach x, y, szerokość i wysokość, odpowiednio. To, co chcemy zrobić, jest więc uzyskać prostokąt klip graniczną za pomocą getClipBounds a następnie wyodrębnić szerokość i wysokość od tego prostokąta i zapisać wartości w wysokości i

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>