Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> nauka >> wojskowy >> materiały wybuchowe >>

Dlaczego armia posiada symulator rakiet Javelin?

akietowej Agencja Wprowadzenie Javelin Missile Szkolenia Największa

Głównym powodem Armia zdecydowała się przejść na wirtualną trasę z programem szkolenia Javelin ma do czynienia z kosztów. Rakiety Javelin są drogie, wahają się od $ 75.000 i 80.000 $ każdy. Jak można sobie wyobrazić, że trudno w celu zwiększenia skuteczności programu szkoleniowego, kiedy każdy strzał kosztuje więcej niż $ 75,000. Pomnożyć przez liczbę żołnierzy armia musi trenować, a koszt staje się astronomiczna. Największa

Rozwiązanie Armii dylematu szkoleń było zbudowanie wirtualnej rzeczywistości Javelin symulator, który może odtworzyć doświadczenie korzystania z Clu. Armia współpracę z Raytheon i Lockheed projektować i produkować symulator Javelin nazwie Javelin Podstawowe umiejętności Trainer (BST). Dzisiaj, Armia ma ponad 500 BSTS w salach na całym świecie [Źródło: AMC Aktualności Dispatch].

Żołnierze mieli szansę pracować z BST w klasie ustawienie. Klasa jest dwutygodniowy kurs, w którym żołnierz staje się znane z systemów i możliwości oszczepem w. Instruktor wykorzystuje zaawansowany program komputerowy, który łączy obrazów świata rzeczywistego z wirtualnym wrogich jednostek. Symulator CLU wygląda i czuje się jak prawdziwe. Stażysta przegląda strony symulatora i widzi obrazy prawdziwego terenu - Armia wykorzystuje rzeczywiste obrazy podczerwieni, a nie teren generowany komputerowo. Komputer dostarcza obrazy do BST - gruby kabel łączy BST do komputera Największa

Symulator CLU żyroskopy i akcelerometry wykorzystuje do śledzenia ruchów urządzenia.. Można go wykryć zmiany w skoku, przechylenie i odchylenie. Jako żołnierz porusza się do badania symulowane terenu, CLU wysyła informacje do komputera. Komputer interpretuje ruchy żołnierza i wysyła odpowiednie dane wideo z powrotem do CLU. Aby stażysty, wydaje się, że CLU daje mu na żywo widok rzeczywistego terenu. Największa

Komputer tworzy wirtualne wrogie jednostki, które poruszają się wzdłuż rzeczywistego terenu. Zadaniem żołnierza jest do wykrywania, identyfikacji, blokady i ogień na wrogich jednostek. Po żołnierz lokalizacji i identyfikacji wroga, on lub ona może przełączyć się na tryb śledzenia rakiet. W tym czasie żołnierz będzie zobaczyć dwie bramy utwór wyświetlane w widoku strony. Największa (c) 2008 HowStuffWorks Największa

Żołnierz może regulować szerokość i wysokość bram torowych wrobić w cel. Następnie żołnierz uruchamia mechanizm blokady przeciwrakietowej. Wszystko, co pozostało do zrobienia jes

Page [1] [2] [3]