Jestem wielkim fanem serialu "?! Jeopardy ", więc chętnie dostrojona, gdy komputer IBM Watson, udał się przed długoletnich mistrzów Ken Jennings i Brad Rutter w lutym 2011 roku wynik - Watson jako uciekający mistrz - nie było zaskakujące, ale to było zabawne oglądać. IBM ma pokazać, jak daleko sztuczna inteligencja ma pochodzić, ale zajęło więcej niż kilka lat, aby się tam dostać. Korzenie Watsona triumf leżą w znacznie skromniejszych maszyny do gry starożytną grę. Szachy Największa
Pierwsze wzmianki o szachy z powrotem do około 600 rne w to, co jest teraz północnych Indiach, a szlaki handlowe rozprzestrzenił grę w poprzek świat. Przez 1800 roku, było oficjalne organizacje szachy i mistrzostwa. Ale przed tym, nie była pierwszą maszynę szachowy - rodzaj. Wynalazca nazwał Wolfgang von Kempelen utworzony Turka dla cesarzowej Austro-Węgier, a maszyna koncertował po Europie od lat. Ale Turek był fałszywy; był osobą ukryte. Największa
Mimo to pokazał, że byliśmy zainteresowani ideą bici w naszej własnej grze przez maszynę. To może wydawać się głupie najpierw umieścić czas i energię na posiadanie w szachy grać komputera. Ale pomysł, że jeśli komputer może " myśli " wystarczająco dobrze grać w szachy, to może to pomóc rozwiązać nawet bardziej złożonych problemów. Zanim my nawet wbudowane komputery do podjęcia się tego zadania, nie było to program komputerowy przeznaczony do gry. Alan Turing, uważany za ojca sztucznej inteligencji i informatyki, napisał program i grał w szachy z siebie na papierze w roku 1947. W latach 1950, programista IBM, którzy po prostu stało się również odtwarzacz szachy stworzył program komputerowy, który mógł odgrywać pełną grę w szachy. Największa
Będąc w stanie grać w szachy jest jedna rzecz. Będąc w stanie rzeczywiście wygrać - i pokonać mistrza szachistów - to zupełnie inna sprawa. . Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak komputer w końcu stał się mistrzem w szachy Największa ja, mistrz szachowy Największa
Aby zaprogramować komputer do gry w szachy, trzeba znajomości technik i strategii szachowych - tylko wiedzieć, jak ruch kawałki nie wystarczy. Ludzie grają w szachy przez strategizing i rozpoznawania wzorców gry. Komputery używać obu algorytmów (instrukcje krok po kroku) i heurystyki (prób i błędów roz