Na następnej stronie, dowiemy się, kto ceny gier i jak. Największa ratingowych Gry
W przeciwieństwie do tego, co może być zdjęciowej, nie ma pokoju pełnym młodych facetów siedzących wokół grających w gry wideo i notatek. W samoregulacji agencji ESRB opiera się głównie na tym, co twórcy gry mówią, jest w grze. Największa
Podczas składania gry dla ratingu, firmy gry wypełnić ankietę na temat zawartości gry. W to, że muszą być jasne, o jakiejkolwiek przemocy, seksualności, silnym języka lub innych treści określonej przez ESRB. Mają także do złożenia zapisu wideo pokazujący wszystkie treści nazwali się na kwestionariuszu. Największa
Kwestionariusz i film się przeglądowi przez co najmniej trzech członków personelu ESRB. Prawie wszyscy pracownicy ESRB ma doświadczenie w pracy z dziećmi, poprzez edukację, historii pracy lub posiadające własne dzieci. Największa
W niektórych przypadkach rzeczywiście się granych gier do sprawdzenia informacji przedstawionych przez spółkę gry, ale nie zawsze. Byłoby to zbyt długo, aby mieć trzy różne osoby grać każdą grę (niektóre gry ma 50 godzin do zakończenia), a nawet gdyby tak było nie ma sposobu, aby upewnić się, że złapią wszystko. Więc tylko grać w gry, gdy jest to konieczne. Największa
Cały proces przeglądu mogą obejmować kilka rund deliberacji wśród szkolonych recenzentów, a nawet komunikacji z firmy gry. Co wynika z tego procesu jest ocena widzisz na opakowaniu gry. Największa
Podczas gdy ESRB przypisuje ratingi i sprawia, że będą one wyświetlane wyraźnie, nie wiele mogą zrobić o egzekwowanie kto kupuje gry. To zależy od sprzedawców, którzy egzekwują swoje własne ograniczenia wiekowe, prosząc o ID w rejestrze, i oczywiście rodzice, którzy monitorują, co ich dzieci grają. Na szczęście, niemal wszystkie główne detalistów, którzy sprzedają gry wideo współpracę z ESRB, aby pomóc egzekwować minima wiekowe. Jest nawet Rada detaliczny ESRB, która to organizacja utworzona, aby pomóc upewnić się detalistów i ESRB są na tej samej stronie, jeśli chodzi o oceny ustaleń. Największa
Jednym z powracającym problemem z gier wideo ocen jest przemoc. Na następnej stronie, przyjrzymy się, czy przemoc wideo zwiększa agresję u dzieci. Największa Video Game przemocy
W trzech z ostatnich pięciu lat, gry oceniane M i zawierający intensywny przemoc, krew i gore szczycie wykazy najlepiej sprzedających się gier wideo. W roku 2010, M-ocenione gry wziął 5 z 10 najlepszych