Walka i blokujące biegaczy opiera się na trzech ważnych zasad fizyki.
Gdy Runner i Tackler Poznaj
Kiedy nasz running back porusza się w otwartym polu, ma rozmach 960 kg-m /s. Aby go zatrzymać - zmienić jego tempa - tackler musi stosować impuls w kierunku przeciwnym. Impuls jest produktem przyłożonej siły i czasu, w którym jest przyłożona siła. Ponieważ impuls jest produktem jak pęd, ten sam impuls może być stosowany jeśli zmienia ani siły uderzenia lub czasu kontaktu. Jeśli defensywny powrotem chciał zająć nasze biec z powrotem, będzie musiał zastosować impuls 960 kg-m /s. Jeśli tackle wystąpiły w 0,5 s, siła przyłożona byłoby: Największa
F = impuls /t = (960 kg-m /s) /(0,5 s) = jeden tysiące dziewięćset dwudziestujedno N = 423 lb Największa
Alternatywnie, jeśli powrót obronna wydłużało czas w kontakcie z running back, mógł użyć mniej siły, by go zatrzymać. Największa
W każdym kolizji lub rozwiązania, w którym nie ma siły inne niż te tworzone przez kolizji Sam całkowity pęd zaangażowanych musi być taka sama przed i po kolizji - to zachowanie pędu. Spójrzmy na trzech przypadkach: Największa
- z piłką ma taką samą dynamikę jak tackler Największa
- piłką ma większą dynamikę niż tackler Największa
- Piłka.. Przewoźnik ma mniejszą dynamikę niż tackler.
Do dyskusji, będziemy rozważać elastyczną kolizji, w której gracze nie pozostać w kontakcie po kolizji. Największa
- Jeżeli przewoźnik piłki i tackler mają równy pęd, pęd do przodu kuli przewoźnika dokładnie dopasowane jest do tyłu pędu tackler. Ruch dwóch zatrzyma się w punkcie styku. Największa
- Jeśli przewoźnik piłka ma większą dynamikę niż tackler, będzie wybić tackler powraca z rozmachem, która jest równa różnicy między dwoma graczami, i prawdopodobnie będzie złamać rozwiązania. Po zerwaniu wślizgu, przewoźnik Piłka przyspieszy. Największa
- Jeśli przewoźnik piłka ma mniejszą dynamikę niż tackler, on będzie zapukał do tyłu z pędu równą różnicy między dwoma graczami. Największa
W wielu przypadkach tacklers próbować trzymać się z piłką, a dwa mogą podróżować razem. W tych nieelastycznych zderzeń ogólne reakcje będzie taka sama jak powyżej; Jednakże w przypadkach, 2 i 3, prędkości, na którą połączone gracze poruszają s