Chad Waters. Daje to kolejny przykład technologii, choć też. Powodem, dla którego chciał użyć prawdziwego rozciągliwego materiału dla twarzy goryla było to, że może w jednej głowie mechanicznej, przejść z neutralnym wyrazem goryla do pełnej ryk. Kiedy zwykle, trzeba by przełączyć głowy. Możesz iść tak daleko z pianki lateksowej, zanim to faktycznie zgrać kącikach ust. Chodziło o to, czy mamy rozciągliwego materiału, może być w stanie zrobić wszystko w jednej głowie. Ale znowu, jak Matt mówił wadą było to waga. To było po prostu zbyt luźne, zbyt niechlujny - po prostu nie mógł tego zrobić. Ale to, co stało się w międzyczasie był ... projektant mechaniczne wymyślił ten nowy sposób projektowania głowy lub mechanikę usta, abyśmy mogli faktycznie używają pianki lateksowej i odchodzą z neutralnego wyrazu do rykiem. Największa
W dzisiejszych czasach nikt nie chciał nawet o tym, ponieważ opieka [z] komputerowego rzeczy - można zrobić to przez cały czas. Ale wtedy, to był po prostu ogromny radzenia byliśmy w ekstazie, że możemy rzeczywiście dostać to, co się stało w jednej głowie. Brzmi to zapewne bardzo głupio teraz, ale trzeba sobie wyobrazić, na planie, gdzie masz garnitur goryla ... [i] zmienić regularne głowy do głowy ryk, trzeba wziąć wszystko off, czy ryk strzał, a następnie zmienić go z powrotem do drugiej głowy - to zajmuje dużo czasu ... w " Wielki Joe, " zwłaszcza, kręciliśmy się mieć w sobie tyle charakteru w twarz goryla, trzeba było mieć taką opcję, a okazało się, z pianką i mechaniki i wszystko i Jana Aleksandra [aktor gra Mighty Joe] wydajność, że to naprawdę natknąłem. I to było na tyle duże, że jest to jeden z naszych rzeczy, które jesteśmy z tego dumni. Film nie zbyt dobrze. Ale praca w nim była naprawdę rodzaju przełom, co w tym czasie
sztuczek handlu
HSW. Jakie są niektóre sztuczki i techniki budowy i stosowania, że nauczyłem się można w czasie swojej kariery ? Największa
Chad Waters: Kiedy wróciłem do biznesu spodziewałem się wszystko należy już napisane - używamy to dla tego, że za to. Ale kiedy się w nie,