W tym celu, wiele krytyków i zwolennicy uważają, że HFR 3-D może mieć miejsce tylko w niektórych rodzajach filmów fabularnych. Reżyser Peter Jackson mówi, że filmy akcji epickie, zorientowane z pięknymi widokami na polu walki są jednymi z najlepszych zastosowań technologii. W tych sekwencji, HFR 3-D dodaje wiele warstw głębokości do sceny, dzięki czemu jest bardziej realistyczne i bardziej wciągające. To tak, jakby widzowie plunked prawo w środku akcji. Ale czy to wystarczy, żeby doprowadzić HFR jako technologia określającego w kinie? Największa Wysokiego klatek na sekundę w przyszłości Największa
Mniej niż dziesięć lat temu, miał prawie żadnych teatrów cyfrowych projektorów cyfrowych potrzebne, aby pokazać filmy 3-D. Teraz są dziesiątki tysięcy dobrze wyposażonych teatrów na całym świecie, ale właściciele teatru po raz kolejny do czynienia z nową technologią, zastanawiając się, czy muszą przenieść się do HRF-zdolnych systemów projekcyjnych. Największa
Jeśli Hollywood nie robi ' t wejść all-in na wysokiej szybkości klatek zawartości 3-D, to nie ma powodu, dla teatrów inwestować w nowy sprzęt. Jako taki, jeśli nie mieszkają w głównych obszarach metropolitalnych, być może trzeba będzie zrobić kilka podróży, aby znaleźć obiekt, który obsługuje HFR 3-D. Największa
Jest też większy pytanie, jak długo potrwa studia dobrze objąć HFR 3-D. Do tej pory, " Hobbita " filmy są jedynymi, do wykorzystania tej technologii. Oczekuje reżyser James Cameron jest strzelać HFR 3-D dla dwóch sequeli do " Avatara " (może to być nawet postrzelony w 60 klatkach na sekundę), ale poza tymi dwoma franchising filmowych to tylko się domyślać, czy HFR 3-D naprawdę chwycić. Obecnie jest to bardzo technologia frędzle i nigdy nie może dokonać stałe postępy w branży. Największa
Jeśli HFR 3-D jest do triumfu, zespoły produkcyjne film będzie musiał uzyskać savvier i zmienić swoje podejście do maksymalizacji ich wpływ. Makijaż i strój artyści, zespoły oświetleniowe i ustawić budowniczowie będą wszyscy musimy oczekiwać, że każda minuta szczegół ich pracy będą narażone na ekranie. Efekty specjalne i tworzenia efektów artyści zmierzą się z tymi samymi wyzwan