© 2006 .W przedstawionej ręka, s są atutem i Eddie zaatakował Jill z 4499. Jill mógł odebrać te karty, ale jej ręka dzieje się na tyle dobre, aby pokonać każdego: Gra J8A5, uzupełniając każdą kartę ataku . z wyższą kartą w danym kolorze lub z trąby Największa trwającej gry: Jeśli się powiedzie, obrońca staje teraz nowy atakujący. Jeśli obrońca podniósł karty, a następnie po gracz sprawia, że następny w prawo attack.Play nadal tak aż do wyczerpania dwójce. (THE odkrytą kartą atutem od początku gry jest ostatnia karta wyciągnąć.) Oto, kiedy naprawdę zaczyna się zabawa! Teraz, jak tylko nie zostawili karty, jesteś z ręki i nie może być Durok; można odpocząć i oglądać innych play.When tylko dwóch graczy, jeśli jeden ataki wykorzystujące wszystkie swoje pozostałe karty, drugi gracz jest Durok bez uzyskania szansę defend.By tradycji, Durok nabiera wstydu zbierania, szuranie, cięcia i radzenia sobie karty do następnej strony. Również zgodnie z tradycją, jeśli ktoś inny niż Durok dotyka kart, że człowiek staje się dealer.Note: Na końcu strony, gracz z mniej niż pięciu kart mogą być atakowane tylko do liczby kart posiadanych. Przykład: Victor posiada 3 karty. Hugo atakuje go z 2 kart, jak Jill dodaje trzecią. Eddie nie może przyłączyć się do ataku. Victor odbiera te karty, a teraz, że ma 6 kart, może on otrzymać frontalny atak następnego time.Scoring: Jeśli grasz na stosie, Durok płaci jeden żeton do siebie player.Tips: To nie boli odebrać karty ataku na wczesnych etapach. Nadal będziesz mieć szansę, aby pozbyć się wielu z tych kart, zanim gracze zaczynają wypadać. W rzeczywistości można zbierać wysokie karty o tej samej wartości, takie jak trzech królów, i używać ich do odparcia czynnej napaści. Jeśli masz na medal, szczególnie wysokie te, będą najbardziej przydatne w końcówce. Również, gdy przeciwnik jest prawy obrońca, zatajając przed atakiem, lub przez dodanie do niego, może wpływać, czy on lub ona powiedzie lub fails.Variations: W dużej grze, prawo do udziału w ataku mogą być ograniczone do graczy najbliżej attacker.Pass-the-buck: w ramach tej reguły, obrońca, który można dopasować do karty ataku przechodzi do ataku wzdłuż na następnego gracza, który przejmuje jako obrońca. Przykład: Meg jest atakowany z 6. Meg odgrywa 6 i przekazuje parę 6s razem do nast
y.Replenishing ręce: Począwszy od napastnika, a tym obrońcy, wszyscy gracze z zera do czterech kart teraz czerpać z łapą do czasu każdy ma jeszcze pięć kart. Każdy gracz z 5 lub więcej kart nie wyciąga.
gry karciane
- Jak blefować w Poker
- Jak grać Bezique: Porady i Guidelines
- Jak grać Klaberjass: Porady i Guideline…
- Jak Kości Works
- Jak grać Calabrasella: Porady i Guideli…
- Jak grać Eleusis: Porady i Guidelines
- Obliczanie Poker Odds
- Jak grać pięćset: Porady i Guidelines
- Jak grać luki: Porady i Guidelines
- Jak grać Michigan: Porady i Guidelines
- Jak grać Two
- Jak grać Serca: Porady i Guidelines
- Podstawy pokera: profil popularnej karty…
- Poker Terms
- Jak grać w Omaha Poker