Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Jak RoboRally Works

uje trzy żetony życia; jeśli zniszczyć trzy roboty, jesteś z gry Największa
  • 8 Flagi: Umieszczony na kursie, są to " punkty kontrolne ". każdy robot musi dotykać Największa
  • 8 Archiwum Kredyty:. Te zaznaczyć ostatnią stronę naprawy lub flagę robota dotknęła

    To dla Ciebie za mało.? Cóż, jest także podręcznik, 10-stronicowy oraz zestaw 23-stronicowy podręczników kursów do wyboru. Największa Zasady RoboRally i instrukcje

    Podczas pierwszego konfigurowania, wybrać kurs z desek fabrycznych. Sprawdź zbioru przepisów; ma ustawień do łatwego, pośrednich i ekspertów kursów. Będzie to również pokazać, jak ustawić Docking Bay i flagi. Dostaniesz robota, arkusz programu oraz Archiwum znacznik do zabawy, wraz z trzema Wiejskiego tokenów, które go na swojej karcie programu. (Uszkodzenia i tokeny POWER w dół, można przejść obok planszy.) Shuffle obie opcje i karty programu, a następnie losowo ustalić kolejność odtwarzania. Kto idzie pierwszy stawia ich robota i Archiwum znacznik w Dock 1 i tak dalej Największa

    rozdane karty programu.; Każdy gracz zaczyna z dziewięciu. (Gracz zostanie rozpatrzona karta mniej za każdy punkt obrażeń zgromadzonego jak gra toczy się dalej.) Wybierz pięć kart, które będą używane do poruszania robota i umieścić je zakryte na karcie Program (w pomieszczeniach zwanych " rejestrów ") w kolejność chcesz je wykonywany. Call " zrobić, " a Twoje karty są zablokowane. Gdy wszyscy gracze są wykończone, każdy odkryje swoje karty w tym samym czasie i ruszyć. Choć gra przebiega jednocześnie, może znaleźć się w konflikcie z innym robotem. Aby dowiedzieć się, kto porusza się po pierwsze, sprawdź numer priorytetu w górnej części karty w pytaniu; najwyższy numer pierwszy. Największa

    Teraz, zakład ten jest pełen przeszkód. Przenieś je w następującej kolejności: Shift, Express, dwa pasy (strzałka) przenośnika jednej przestrzeni. Następnie przenieś przenośnika Express inną przestrzeń i normalne przenośnika (jedna strzałka) o jedno miejsce. Całość pchaczy następnie wpakować robota do sąsiednich kwadratów, i wreszcie, przekładnie obrócić robota o 90 stopni Największa

    Należy również uważać na studni bez dna. - Starają się uniknąć upadku (lub pchanych) do nich. Jeśli robota kończy się na płytki laserowej, masz jeden znak obrażeń na laser. (Tylko robot najbliżej źródła lasera odbywa się hitem, a nie dostaniesz ukarany za przechodzenie przez laser). Roboty mają lasery, zbyt, więc każdy robot, któr

    Page [1] [2] [3] [4] [5]