Rodzaje Lumosity Puzzle Największa
Więc, co zrobić, co trzeba zrobić, aby dostać swój mózg w rodzaju kształt, który by zaimponować neuronaukowcy Stanford ( lub przynajmniej pomóc pamiętam nazwy nauczyciela matematyki Twojego dziecka lub gdzie można umieścić swój iPhone)? Odpowiedź na to pytanie zależy trochę na co dokładnie osobiste zdolności są Największa
Kiedy udać się do witryny internetowej Lumosity, to poprosi o ". Zbudować własny spersonalizowany program treningowy, mózgu " opcja, która zabierze Cię w pięciu obszarach - pamięci, uwagi, szybkość, elastyczność i umiejętność rozwiązywania problemów - i pyta, jakie aspekty chcesz poprawić [źródło: Lumosity]. Na przykład, zgodnie z pamięci, można kliknąć na " pamiętając nazwiska po pierwszym wprowadzeniu, " " szybko i dokładnie uczenia się nowych przedmiotów, " " przypominając lokalizacji obiektów, " i ". śledzenie kilku pomysłów w tym samym czasie " Największa
Na podstawie odpowiedzi można zapewnić, Lumosity generuje program szkoleniowy, który zera w na wszystkich zidentyfikowanych słabości własny. Już ponad 20 milionów osób abonamentu, aby ich mózgi w kształcie, przekonany dość wartości Lumosity, że są gotowi do stołu ponad 15 $ miesięcznie lub 80 $ rocznie. W porównaniu do wielu sal gimnastycznych, że to dobry interes [źródło: Perng]. Największa
Gdy spersonalizowany program treningowy jest ustanowiony, Lumosity określa się pewne prognozy w zakresie, jaki procent poprawy mózgu można spodziewać się w czasie. Na przykład, w przypadku piszącego przewidywany polepszenie działania mózgu po 3 miesiącach treningu wynosi 80 procent. Jak poprawić szkolenie staje się coraz trudniejsze, ale wymaga tylko 15 minut dziennie Największa
Wśród gier używanych, aby osiągnąć te ambitne cele pozornie jest nazywany ". Prędkość mecz, " który jest przeznaczony do podważenia zdolność mózgu do przetwarzania informacji, a tym samym poprawić różnorodnych funkcji poznawczych, takich jak pamięć roboczą i czas reakcji [Źródło: Lumosity]. Jest to prosta gra komputerowa. Na początku, na ekranie pojawi się symbol, a gdy pojawi się dzieje, zadaniem jest ustalenie, czy każdy kolejny symbol, który jest pokazany jest taki sam lub inny niż ten, który go poprzedzał. Na przykład, jeśli pierwszy symbol były trójkąt, a drugie koło, to byłoby bardzo łatwy wybór. Ale opcje zazwyczaj nie są tak proste - różnice między symbolami mogą być bar