If logic:
=
<>
<
<=
>
>=
AND
OR
Variables
All zmienne w BS-1 posiada predefiniowane nazwy (które można zastąpić z nazwy własne). Pamiętaj, że są tylko 14 bajtów pamięci RAM dostępnej, więc zmienne są cenne. Oto standardowe nazwy:
Ponieważ istnieje tylko 14 bajtów pamięci, w0 i B0 /b1 są te same lokalizacje RAM, a W1 i b2 /b3 są takie same, i tak dalej. Również bit0 przez Bit15 przebywać w w0 (a więc B0 /b1, jak również). Największa pinów I /O
Możesz zobaczyć, że 14 z instrukcję dla BS-1, mają do czynienia z pinów I /O , Powodem tego nacisku jest fakt, że piny I /O są jedynym sposobem na BASIC Stamp mówić do świata. Istnieje osiem szpilki na BS-1 (numerowane od 0 do 7) i 16 piny na BS-2 (ponumerowanych od 0 do 15). Największa
Kołki są dwukierunkowe, co oznacza, że można odczytać wartości wejściowe na nich lub wysłać wartości wyjściowych do nich. Najprostszym sposobem, aby wysłać wartość do pin jest użycie wysokich lub niskich funkcji. Oświadczenie wysokiej 3 wysyła do 1 (+5 V) na pin 3. LOW wysyła 0 (masa). Pin 3 został wybrany arbitralnie tutaj - możesz wysłać bitów na każdym pin od 0 do 7. Największa
Istnieje wiele ciekawych I /O instrukcji pin. Na przykład, POT czyta ustawienie na potencjometru (rezystor zmienny), jeśli podłączyć go z kondensatorem jako instrukcja POT oczekuje. Instrukcja PWM wysyła sygnały z modulacją szerokości impulsu. Instrukcje jak to może zrobić to o wiele łatwiejsze do mocowania elementów sterujących i silników do Stamp. Zobacz dokumentację języka o szczegóły. Ponadto, książka jak Scott Edward Programowanie i Dostosowywanie Basic Stamp komputer Największa mogą być niezwykle pomocne ze względu na przykład wystaje on zawiera. Największa gra z Basic Stamp Jeśli chcieliby grać z BASIC Stamp, to bardzo łatwo zacząć. Czego potrzebujesz to