reaktywna obiektów Największa
Po umieszczeniu jednej strony obiektu na powierzchnię reaktywna jest, to jak naciśnięcie przycisku na syntezatorze i pozwalając na hałas lub beat Pętla w kółko. Ale odkładając jeden blok nie przegap punkt - reagującym. Istnieje kilka rodzajów bloków, o różnych kształtach i stron, gdzie można umieścić jeden w stosunku do innego wpływa na wynik muzyki Największa
Istnieje sześć różnych bloków, każdy o unikalnym kształcie i funkcji. Kwadratowych obiekty są generatory dźwięku - obraca generator zmienia częstotliwość i przeciągając palcem po animowanym kręgu może zwiększyć lub zmniejszyć amplitudę (jak głośno lub miękki dźwięk jest), podobnie jak kontrola głośności na starym telewizorze. Dźwięk można również wyciąć, dokonując " cięcie " gest do linii, która łączy obiekt z centrum tabeli, można włączyć ją ponownie dotykając ponownie animowany koło. Największa
kwadraty z zaokrąglonymi krawędziami są filtry dźwiękowe, które przetwarzają dźwięki, dodając różne efekty , Wykonują to samo pedał gitara może, dodając lub kołnierz, fuzz-jak rezonans zwrotnego przy dźwiękach instrumentu zazwyczaj produkują. Jeśli miał generator dźwięku, wydzielając stały, nawet dźwięk, dodając filtr dźwięku obok zakłóci dźwięk aby uczynić go bardziej interesujące. Największa
Sterowniki są okrągłe obiekty, wysyłając dane sterujące do obiektów najbliżej ono. Spowoduje to zmianę częstotliwości fali dźwiękowej - na przykład, można albo mieć stały, płynący dźwięk, co dzieje się czysto i nieprzerwane, czy można zmieniać częstotliwość i nadać mu bardziej kształcie kaczki Największa.
Filtry sterowania (ośmiokątne lub osiem jednostronne) i miksery audio (pięciokątne lub pięć-stronne) są bardziej geometrycznie skomplikowane, a ich miejsca pracy są w rzeczywistości nieco bardziej złożona. Te dwa typy działania jako samplerów i mikserów, pozwalając na tworzenie skomplikowanych muzyków pętle melodycznych i linie, które harmonizują i zmieniają kształt i klucz. Największa
Globalne obiekty, które są półkuli, są wyj