Jednym z bardziej niezwykłych zastosowań wirtualnej rzeczywistości jest studia - a nawet leczyć - schizofrenii. Możesz być myślenie, że wprowadzenie schizofreniczne osobę w świat wyobraźni jest straszny pomysł; to z pewnością brzmi nieco sprzeczne z intuicją. Ale należy pamiętać, że jedną z największych korzyści z wirtualnej rzeczywistości jest bezpieczeństwo środowiska. W tym przypadku nie stosuje się do pacjenta, lecz ludzi wokół niego. Największa
Po pierwsze, schizofrenia może być mierzony w środowisku wirtualnym, w sposób, który nie będzie działać w świecie rzeczywistym , Jak wiele chorób psychicznych, schizofrenii należy rozumieć w kontekście społecznym. (Interakcja w realnym świecie, gdzie choroba psychiczna zaczyna przedstawiać się, mimo wszystko). Ale to nie jest bezpieczne (lub etyczny) umieścić schizofreniczne osobę w atmosferze, które mogą spowodować ich niepokój lub gdzie mogą reagować niebezpiecznie. Więc naukowcy opracowali narzędzia wirtualnej rzeczywistości, aby pomóc. Jednym z nich jest program, który imituje metrem; mogą monitorować objawy pacjenta do odpowiedziach neutralnych awatarów. (Na przykład, jeśli pacjent jest przekonany, jeden z bohaterów wirtualnych mówi o niego, to będzie oznaczać wysoki poziom paranoi do lekarza). Leczenie może być także zbadane. Lekarze mogli pokazać, jak lek wpływa na doświadczenie pacjenta poprzez wprowadzenie ich do tej samej sytuacji off i na leki, dając im przykłady, jak leczenie jest pozytywne Największa 1:. Rehabilitacja Największa
Podczas gdy my spojrzał na sytuacje, w których wirtualna rzeczywistość okazała się przydatna w kontekście psychologicznym, to również okazały się mieć pewne korzyści terapeutyczne, gdy stosowane u pacjentów wymagających rehabilitacji fizycznej. Największa
pacjenci z udarem mózgu badano za pomocą technologii wirtualnej rzeczywistości w celu poprawy ich reakcję mięśni po neurologicznych inwalidztwo. Biorąc pod uwagę rękawicy siła sprzężenia zwrotnego (który jest stosowany w celu pobudzenia odporności), pacjenci otrzymywali zadania, aby uzyskać ruch rąk i pal