Zasięg Google, jego wszechobecność - od oprogramowania do sprzętu do wyników wyszukiwania osobiste do metryki lokalizacji na blogu wydawnictwa - stała się faktem życie tak szybko, jak Internet urósł i zmienił, trafia w nasze codzienne życie na każdym kroku. Jak tabletów i smartfonów przynieść połączenie z Internetem do naszych codziennych doświadczeń, utrzymując nas bliżej niż kiedykolwiek naszych informacji, Google poszedł. Jego Android OS, w mniej niż dziesięć lat, stał się standardem na rynku nowej straży wszechobecnej sieci. Jak wiemy, jest to spowodowane zarówno Google stężenia w domu na innowacje, a także sprytny, nawet prorocze nabycia mniejszych, obiecujących startupów. Największa
Google jest bardzo dobry w wąchania na przyszłość, i wprowadzenie go do nas w najbardziej możliwy sposób użyteczny - dopóki jej produkty są tak płynnie przeszła do przybornika możemy się zastanawiać, co kiedykolwiek zrobiłem przed nimi. Ale, że " wszystko rzucić na ścianę " podejście, nawet zintegrowany z naciskiem Google na doświadczenie użytkownika, nie może wygrać za każdym razem. Prawdopodobieństwo, po prostu nie trzyma się w ramach tej ogromnej ilości eksperymentów i otwartą ręką podejścia. Ten walcówka podróż debiutów i re-absorpcji stała się nową normą: Wszystko jest w beta-testów, cały czas. Stracić produktu Google, co kochasz, i są szanse, zobaczysz funkcje, które uderzyły twoja wyobraźnia pokazać się w czymś innym wkrótce Największa
W tym artykule przyjrzymy wielu tych ". Awarii, " całej tej widma. Niektóre projekty są po prostu nie do analogów produktów nadal korzystają dziś; inni z kolei się fragmentarycznie w różnych formach. W rzeczywistości, Google pokazał nam wiele o naturze rozwoju internetowego, eksperymentowania, a sam innowacji - i że błędy, prawidłowo odzyskiwane z powrotem do eksperymentu, nie są tak naprawdę w ogóle Największa błędy 10: Google Lively. Największa
Google Lively jest jednym z najciekawszych przykładów " dobry pomysł, złe wdrożenie " właśnie dlatego, że nikt nigdy nie słyszał (to trwało przez sześć miesięcy w roku 2008) [Źródło: Schonfeld]. I podczas gdy " Second Life " i podobne zakaz gry środowisk wirtualnych obecnie słaby, aspekty społecznościowe ożywionej natknąć, z perspektywy czasu, jak w szczególności miłości eksploracji, co " Życie w Internecie " . może oznaczać Największa
Uży