Inne firmy starają się uniknąć błąd. Coca-Cola na przykład, która odbyła się konkurs, w którym mieszkańcy przedłożone projekty na wirtualną automatu. Zwycięzca konkursu zagra w filmie o projektowaniu obiektu Second Life. Poprzez tworzenie interaktywnych treści, Coke uniknąć pułapki skoków do Second Life, nie przyczyniając się do treści na świecie.
Inne firmy stosują podobne strategie. Reebok pozwala użytkownikom projektowania buty dla swoich avatarów, a następnie zamówić wykonane na zamówienie kopie dla siebie buty do noszenia w realnym życiu [Źródło: New York Times]. Starwood Hotels używane Second Life przetestować budowlanych i projekty wnętrz, biorąc sugestii od mieszkańców i włączenie ich do realnych planów budowy [Źródło: Business Week].