LOLcats. Dla niewtajemniczonych - tych, którzy w jakiś sposób udało się uniknąć tego, co wydaje się być bez przerwy, media społecznościowe napędzanych lawinę Zdjęcia kotów robi śmieszne rzeczy tajemniczych, wraz z niedoborem gramatycznie wiadomości - lolcat jest rzeczą Internetu. Wielkie jeden. Wszystko zaczęło się w 2006 roku z wizerunkiem tłuszczu kota patrząc na kamery, z hasłem " MOGĘ HAS CHEEZBURGER " emblazoned na górze. Dziś rodzina stron internetowych poświęconych tej i innych memów internetowych widzi ponad 20 milionów unikalnych użytkowników każdego miesiąca [Źródła: Grossman, cheezburger.com]. Największa
To co ludzie nazywają Web zawartości wirusowej: coś, że spready tak szybko się w Internecie, że dominuje Facebook i Twitter Kanały i regały aż odsłon i kliknięć drogę Elvis Presley używany do likwidacji smażone z masłem orzechowym i bananem kanapki. Często zdarza się, że to głupie i śmieszne zdjęcie lub film na wzór na " cheezburger " kot, dziwne chińskie kozy lub różne grupy ludzi robi Harlem Shake. Czasem jednak bardziej znaczące elementy, takie jak wideo Kony2012 przedstawiający polowanie na afrykańskiego wodza Josepha Kony'ego ognia catch Internet. Ochrzczony najszybciej rosnący wirusowe wideo wszech czasów, klip zdobył 100 milionów odsłon w ciągu zaledwie sześciu dni. [Źródło: Przełom treści, Invisible Children] Największa
Oczywiście, że Internet jest klin pełne o "szalonych fotki domowych, cute dzieci, dziwne szaleństw tanecznych i odpowiedzialne społecznie dokumentalne. Dlaczego niektóre z nich dostać miliony poglądów, podczas gdy inni się kilkaset (lub mniej)? To wszystko było w drodze powrotnej w 350 B.C.E. gdy Arystoteles wpadł jego teorii dokonywania przemówienia niezapomniany. Grecki filozof stwierdził, że rozmowa może mieć etyczny, logiczny lub emocjonalny. Te dni, wydaje się szarpie na strunach serca jest droga wirusowe w sieci [źródło: Konnikova]. Największa emocje, emocje, emocje Największa
Aby zawartości sieci Web, aby przejść wirusowe, ma aby ludzie czują coś. Pozytywne emocje - radość, inspiracja, rozrywki, nadzieja. - Są najsilniejszymi czynnikami kliknięć i akcji, ale zawartość, która pobudza gniew, wstręt, smutek i frustracja mogą także stać się wirusowe Największa
Profesorowie Jonah Berger i Katherine Mleczarz, Uczeni behawioralnych na Uniwersytecie Wha