Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> urządzenia peryferyjne >>

Jak Elumens Vision Station Works

prosty w obsłudze jak tradycyjny monitor. Największa
  • Może być wykorzystywany do różnych zastosowań. Największa
  • pomieścić dużą część istniejących aplikacji 3-D bez Specjalny portowanie.

    Projektory z serii Vision używać projektor LCD o rozdzielczości 1027x768 do 1365x1024 z kolorem 24-bit (16,8 miliona kolorów). SXGA one wspierać, UXGA, VGA, SVGA i XGA tryby i posiadają złącza HD15, S-Video i RCA. Obiektyw f-teta ma 180 stopni pola widzenia i nieskończoną głębię ostrości. Oznacza to, że kiedy soczewka skupia się wszędzie poza obiektywem jest zawsze w centrum uwagi. Największa Elumens Image Technology

    VisionStation korzysta z technologii obrazowania Elumens TruTheta aby zapewnić niezapomniane wrażenia. Innymi słowy, ponieważ obraz jest rzutowany na pokrycie pełnego 180-stopniowe pole x 135 stopni widzenia, można poczuć się jak w rzeczywistości na scenie. Zakłócone są ograniczone, ponieważ widzenie peryferyjne widzi obraz z projektora zamiast otoczenia poza ekran. Różni się to od wyświetlaczy montowanych głowy (tradycyjnie używanej do wirtualnej rzeczywistości), które całkowicie izolują się od świata zewnętrznego. Zespół Elumens uwierzyć, że VisionStation jest lepszy od wirtualnej rzeczywistości, ponieważ są zanurzone w doświadczeniu, bez utraty kontaktu z otoczeniem. Największa

    TruTheta łączy zaawansowane, 3-D algorytmów w projektowaniu obiektywu f-theta do umożliwiają projekcję w wysokiej jakości na półkuli ekranie. Celem jest tworzenie obrazów, które są konsekwentnie jasne, równe i ostre. Aby osiągnąć cel, obiektyw TruTheta dystrybuuje pikseli jednakowo w całej powierzchni półkuli, eliminując zniekształcenia. Największa Kolejny widok na
    obiektywu

    Aby utworzyć 3-D sceny, Elumens zaleca proces cztery kamery. Ustawić scenę w programie 3-D-animacji, jak zwykle, z jednej kamery (głównego) następującej animacji. Kiedy scena jest gotowa, można powielić oryginalny aparatowi cztery razy. Pozostałe cztery kamery są obrócone o 90 stopni na osi aparatu, aby wskazać na różnych obszarach sceny. Cztery dodatkowe kąty są:

  • lewego aparatu. Aparat został obrócony o 90 stopni w lewo od głównego aparatu Największa
  • prawym kamery: Kamera obraca się o 90 stopni na prawo od głównego aparatu Największa
  • Kamera-top:.. Aparat jest obrócony o 90 stopni do góry głównego aparatu Największa
  • Kamera-bottom: Kamera obraca się o 90 stopni w dół głównego aparatu.
    Scena z każdej z czterech różnych kątów Największa Zdjęcie dzi

    Page [1] [2] [3] [4] [5]