Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> oprogramowanie komputerowe >>

Jak AGP Works

e AGP pokonał swojego poprzednika , Usprawnia również proces renderowania grafiki poprzez bardziej efektywne wykorzystanie pamięci systemowej. Największa

Każda grafika 3-D można zobaczyć na komputerze jest zbudowany przez mapy tekstury. Mapy tekstur są jak papier pakowy. Komputer ma mieszkanie, 2-D obrazu i owija go wokół zestawu parametrów dyktowanych przez kartę graficzną, aby stworzyć wygląd 3-D obrazu. Pomyśl o tym jak owijanie niewidzialną pudełko z papieru pakowego, aby pokazać rozmiar pola. Ważne jest, aby zrozumieć, ponieważ tworzenie i przechowywanie map tekstur jest najważniejsze, że wysysa zarówno z pamięci karty graficznej i systemu ogólnego. Największa

Z karty graficznej PCI-oparta każda mapa tekstury ma być przechowywane dwukrotnie. Po pierwsze, mapa tekstury jest ładowany z twardego do układu pamięci (RAM), aż ma być stosowany. Gdy jest to konieczne, to jest pobierana z pamięci, i przesyłane do procesora w celu przetworzenia. Po przetworzeniu, jest wysyłana za pośrednictwem magistrali PCI karta graficzna, gdzie jest on również zapisywany do bufora ramki karty. Bufora ramki jest, gdy karta graficzna posiada obraz w pamięci, gdy została wydana tak, że może być odświeżane za każdym razem jest ono potrzebne. Wszystko to przechowywania i wysyłania pomiędzy systemem i na karcie jest bardzo odprowadzanie do ogólnej wydajności komputera. Największa AGP Pamięć Ulepszenia Największa

AGP usprawnia proces przechowywania map tekstur, pozwalając systemu operacyjnego do wyznaczenia RAM do wykorzystania przez kartę graficzną w locie. Ten rodzaj pamięci jest nazywany pamięci AGP lub nielokalna pamięci wideo. Korzystanie z dużo bardziej obfite i szybsze pamięci RAM używane przez system operacyjny do przechowywania map tekstur zmniejsza liczbę map, które mają być przechowywane w pamięci karty graficznej. Ponadto wielkość mapy tekstury komputer jest zdolny do przetwarzania nie jest już ograniczona do ilości pamięci RAM na karcie graficznej. Największa

Innym sposobem AGP oszczędza RAM jest tylko przechowywania tekstury mapy raz. Czyni to z trochę sztuczek. To oszustwo ma formę chipset o nazwie Adres graficzne Remapping tabela (GART). GART zajmuje część pamięci systemowej, że AGP pożycza do przechowywania map tekstur dla karty graficznej i ponownie on skierowany. Nowy adres podany przez GART sprawia CPU że mapa tekstury jest przechowywana w bufora ramki karty. GART może być wprowadzenie kawałki mapie całego systemu pamięci RAM; ale gdy procesor po

Page [1] [2] [3] [4]