Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> oprogramowanie komputerowe >>

Jak karty graficzne Work

GL

DirectX i Open GL są interfejsy programowania aplikacji lub API. API umożliwia komunikację sprzętu i oprogramowania, zapewniając bardziej efektywnie instrukcje dla złożonych zadań, takich jak 3-D renderowania. Deweloperzy optymalizacji graficznie gry dla określonych interfejsów API. Dlatego też najnowsze gry wymagają często aktualizowane wersje DirectX lub Open GL, aby działać poprawnie. Największa

API różnią się od kierowców, które są programy, które pozwalają sprzęt do komunikacji z systemem operacyjnym komputera. Ale jak o zaktualizowane API, zaktualizowane sterowniki urządzeń mogą pomóc programy działają prawidłowo. Największa Wybór dobrej karty graficznej Największa

top-of-the-line karta graficzna jest łatwy do wykrycia. Ma dużo pamięci i szybki procesor. Często jest to również bardziej atrakcyjne wizualnie niż cokolwiek innego, które jest przeznaczone do środka przypadku komputera. Wiele wysokowydajnych kart graficznych są przedstawione lub posiadają wentylatory dekoracyjne lub radiatory. Największa

Ale karta wysokiej klasy zapewnia większą moc, niż większość ludzi tak naprawdę potrzebujesz. Ludzie, którzy używają swoich komputerów głównie do poczty e-mail, edytora tekstu lub przeglądania Internetu można znaleźć wszystkie niezbędne wsparcie graficzny na płycie głównej ze zintegrowaną grafiką. Karta średniej klasy jest wystarczające dla większości okazjonalnych graczy. Ludzie, którzy potrzebują mocy karty high-end to entuzjastów gier i ludzi, którzy robią dużo pracy 3-D graficznej. Największa

Dobry ogólny pomiar wydajności karty jest jego szybkość klatek, w klatkach na sekundę (FPS). Szybkość klatek opisuje, jak wiele kompletnych obrazów karta może wyświetlać na sekundę. Oko ludzkie może przetwarzać około 25 klatek na sekundę, ale gry szybkiej akcji wymaga klatek co najmniej 60 klatek na sekundę, aby zapewnić płynną animację oraz przewijanie. Składniki klatek na sekundę są:

  • Trójkąty lub wierzchołków na sekundę: 3-D obrazy wykonane są z trójkątów lub wielokątów. Pomiar ten opisuje jak szybko GPU może obliczyć cały wielokąt lub wierzchołki, które ją definiują. W ogóle, to opisuje, jak szybko buduje wizerunek karty szkieletowym Największa
  • szybkość wypełniania pikseli. Pomiar ten opisuje, jak wiele pikseli GPU może przetwarzać w sekundę, co przekłada się, jak szybko można go rasteryzacji obraz.

    sprzętowe karty graficznej wpływa bezpośrednio na jego szybkość. Są specyfikacji sprzętowych, które najbardziej wpły

    Page [1] [2] [3] [4] [5]