Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> nauka >> nauka Vs. Mit >> zjawiska niewyjaśnione >>

Jak Ouija Deski Work

światów. W tłumie nauki, jest to o wiele bardziej ziemskie Największa

Wersja krótka jest. Rzeczy przenieść kiedy ich naciskać. Długa wersja jest o wiele bardziej interesujące. Największa

Naukowcy nazywają to efektem ideomotor. Zasadniczo, teoria ideomotion twierdzi, nieświadomy umysł może spowodować, że ciało porusza się bez świadomego umysłu, wiedząc o tym [źródło: Stafford] Największa

ciąży kobiety " Test wahadła ". dla płci swojego dziecka jest dobrym przykładem ideomotion. W tym teście, trzyma łańcuch ważony z pierścieniem na brzuchu i czeka na to, aby przenieść się na własną rękę. Powrót iz powrotem swinging oznacza chłopca; ruch kołowy oznacza dziewczynę. Bez niej świadomie chętnych niej, jej mięśnie palców, aby małe ruchy, które będzie budować aż wahadło zaczyna skakać w jednym lub drugim kierunku Największa

". Samobieżnych " Wahadło w rzeczywistości była przedmiotem jednego z pierwszych badań ideomotion. W 1800 roku, w kontekście badań nad hipnozą, człowiek o imieniu Anton Chevreul okazało się, że wahadło może pomóc ujawnić danej osoby nieświadome myśli przez powiększające ruchy minute, której przedmiotem nie był świadomy [źródło: Stafford]. Największa

W znacznie późniejszym badaniu, które koncentruje się w szczególności na planszy Ouija, opublikowane przez psychologów z University of British Columbia w 2012 roku, naukowcy zakładał efekt jest najsilniejszy, gdy wiele osób ma swoje palce na planszety. Każdy z zawiązanymi oczami przedmiotem powiedziano mi, że on lub ona była jedną z dwóch osób, dotykając wskaźnika, a jak planszeta przeniesiony, temat często twierdzi inny gracz pchał go - podczas gdy w rzeczywistości nie było żadnego innego gracza zaangażowanym [Źródło: Palmer]. A osoby świadome przekonanie, że nie porusza się wskaźnik, jak mówią, zwiększa zdolność jej nieświadomy umysł, aby powodować ruch bez jej wiedzy [Źródło: Wilson] Największa

W ten sposób gra jest " dwa lub więcej. gracze " instrukcja sprawia, że ​​wiele sensu: im więcej ludzi dotyka wskaźnik, tym łatwiej jest uwierzyć, że nie są przesuwając go. Często, gracz lub gracze wolą konkretnego rezultatu i nieświadomie poruszać Planszeta w pożądanym kierunku. Największa

Nie, że zawsze porusza. Lub czarów coś zdalnie zrozumiały. Największa opaskę test

Czy płyta naprawdę zapewniają dostęp do świata duchów? Oto jeden test, aby spróbować: Jeśli omacku ​​swoich graczy i obrócić o 90 stopni zarządu (do układu folia zapa

Page [1] [2] [3] [4] [5]