Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> pieniądze >> Oferty pracy >> kariera >>

Czy przemysł gier wideo naprawdę brakuje stabilności kariery?

Does przemysł gier wideo naprawdę brakuje stabilności kariery? Największa Przeglądaj artykuł Czy przemysł gier wideo naprawdę brakuje stabilności kariery? Czy przemysł gier wideo naprawdę brakuje stabilności kariery Największa

Na powierzchni, nie ma sposobu, można by pomyśleć, że praca w branży gier wideo będzie "? Ryzykowne " kariera. Mówimy o branży, która generuje $ 10.5 mld USD przychodów rocznie, jeden, gdzie średnia projektant gier, artysta i animator sprawia około $ 74.000 rocznie, podczas gdy programiści wprowadzą w $ 93.000 [Źródła: ESRB Gamasutra]. A to tylko korzyści płacowe: Ty też możesz grać w gry wideo w pracy, chwalić ludzi, że Twoja praca wiąże się grając w gry wideo w pracy, i ogólnie rozkoszować się w tym, że każdy zakłada można zarabiać grać w gry wideo w pracy. Które mogą lub nie mogą być prawdziwe, ale to nie sprawi, że przedmiotem większej zazdrości niż, powiedzmy, twój przyjaciel Chad, który pracuje w banku. Największa

Jednak. Największa

Podczas gdy o pracę w przemysł gra może wydawać się żyć się w życie, to tylko wtedy, gdy masz pracę. I choć istnieje wiele miejsc pracy, które można uzyskać, brakuje im bezpieczeństwa można się było spodziewać. Więc spójrzmy na to z kilku powodów, że branża gier ma reputację niestabilności i sprawdzić, czy działa w grach jest wszystko to pęknięty się być na dłuższą metę. Największa

Jedna rzecz, że ważne jest, aby pamiętać, jeśli szukasz stabilnej kariery w grach jest to, że w dużej mierze to uczta czy głód istnienie w studio - niekoniecznie pod względem przychodów, ale pod względem produkcji. &Quot; Święto " część branży gier zawiera notorycznie ". kryzysu " To jest, gdy gra rozpoczyna szybko (choć należy zauważyć, że " szybko " może być nadal miesięcy od hotelu), a zespół odpowiedzialny za gry pracuje szalone godziny, aby otrzymać pracę. Studio może personelu się - wielki czas - aby upewnić się, że termin jest spełniony Największa

Po studio uruchamia grę, to pracuje w (prawdopodobnie) lat, to co pozostało z pracownikami, którzy mogą nie być tak. użyteczne w etapach przedprodukcyjne następnej gry. Więc co studia zrobić? Połóż tych ludzi. A jeśli są " szczęście, " mogą one ulec wynajęte w ciągu kilku miesięcy do pracy nad nowym projektem [Źródło: Schreiera]. Teraz nie zapomnij, że to " szczęśliwy " Scenariusz: gra jest zakończona, firma przycina jego nadęty personel teraz, że termin minął, a pracownicy pozostają w

Page [1] [2]