Na powierzchni, nie ma sposobu, można by pomyśleć, że praca w branży gier wideo będzie "? Ryzykowne " kariera. Mówimy o branży, która generuje $ 10.5 mld USD przychodów rocznie, jeden, gdzie średnia projektant gier, artysta i animator sprawia około $ 74.000 rocznie, podczas gdy programiści wprowadzą w $ 93.000 [Źródła: ESRB Gamasutra]. A to tylko korzyści płacowe: Ty też możesz grać w gry wideo w pracy, chwalić ludzi, że Twoja praca wiąże się grając w gry wideo w pracy, i ogólnie rozkoszować się w tym, że każdy zakłada można zarabiać grać w gry wideo w pracy. Które mogą lub nie mogą być prawdziwe, ale to nie sprawi, że przedmiotem większej zazdrości niż, powiedzmy, twój przyjaciel Chad, który pracuje w banku. Największa
Jednak. Największa
Podczas gdy o pracę w przemysł gra może wydawać się żyć się w życie, to tylko wtedy, gdy masz pracę. I choć istnieje wiele miejsc pracy, które można uzyskać, brakuje im bezpieczeństwa można się było spodziewać. Więc spójrzmy na to z kilku powodów, że branża gier ma reputację niestabilności i sprawdzić, czy działa w grach jest wszystko to pęknięty się być na dłuższą metę. Największa
Jedna rzecz, że ważne jest, aby pamiętać, jeśli szukasz stabilnej kariery w grach jest to, że w dużej mierze to uczta czy głód istnienie w studio - niekoniecznie pod względem przychodów, ale pod względem produkcji. &Quot; Święto " część branży gier zawiera notorycznie ". kryzysu " To jest, gdy gra rozpoczyna szybko (choć należy zauważyć, że " szybko " może być nadal miesięcy od hotelu), a zespół odpowiedzialny za gry pracuje szalone godziny, aby otrzymać pracę. Studio może personelu się - wielki czas - aby upewnić się, że termin jest spełniony Największa
Po studio uruchamia grę, to pracuje w (prawdopodobnie) lat, to co pozostało z pracownikami, którzy mogą nie być tak. użyteczne w etapach przedprodukcyjne następnej gry. Więc co studia zrobić? Połóż tych ludzi. A jeśli są " szczęście, " mogą one ulec wynajęte w ciągu kilku miesięcy do pracy nad nowym projektem [Źródło: Schreiera]. Teraz nie zapomnij, że to " szczęśliwy " Scenariusz: gra jest zakończona, firma przycina jego nadęty personel teraz, że termin minął, a pracownicy pozostają w