Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> styl życia >> rzemieślnictwo >> sezonowe rzemiosło >>

After

źnik

To sztafeta używa się lin Skocz do tętna up dzieci. Dowiedz się zasad tej działalności podstawowej wyścigów. Największa

drapieżników i ich ofiar Największa

Dowiedz się, jak zwierzęta działać w świecie zwierząt i uczyć dzieci, jak lustro i zachowanie drapieżnika drapieżny w. Największa

Na następnej stronie, dowiedzieć się, jak niektórzy " kategoryczne " zmiany mogą zmienić się hoppin "gra w klasy ucząc dzieci, jak ludzie sklasyfikować ich świat. Największa Szukasz więcej ciekawych zajęć dla dzieci? Sprawdź te strony dla inspiracji: Największa

  • Powrót do Szkoły Aktywności Największa
  • Po szkolne Gry Największa
  • Największa
  • Powrót do Szkoły Rzemiosł upadku rzemiosła i Działania
    Kategoria Gra w klasy Największa

    Kategoria Gra w klasy jest wyzwaniem aktywności po szkole, że dziecko nauczy się myśleć (i chmiel) szybko. Największa

    Ludzie kategoryzować prawie wszystko widzimy tak aby zrozumieć świat wokół nas. Mamy oddzielić zdrowe rzeczy do jedzenia, jak warzywa i ryby, z żywności śmieci, takich jak batony i chipsy. I jest tak wiele zwierząt na świecie, kategoryzować je w ich gatunków (czyli, gadów, ssaków), aby komunikować się ze sobą na temat tych zwierząt łatwiej. Największa

    Pomóż dziecku odkrywać to wariacja na temat Klasyczna gra w klasy i zachęcać go do zbadania sposobów ludzie kategoryzować nasz świat Największa Co będzie potrzebne:. Największa

  • twardej powierzchni Największa
  • Chalk Największa
  • Skały lub inny markery Największa
  • Mała piłka odbijając

    Zaznacz się sąd w stylu gra w klasy sądu. W każdym kwadracie, wpisz nazwę kategorii - na przykład samochody, owoce i ptaki Największa

    Gracze umieszczają swoje znaczniki w pierwszym placu.. Każdy gracz z kolei spacery lub chmielu przez kwadratów, odbijając piłkę i nazywania czegoś z pierwszej kategorii dla każdego kroku w każdym kwadracie. Piłka, stopa, i słowo muszą przybyć w tym samym czasie. Żadne słowo nie może być stosowany dwa razy w każdym pojedynczym przejeździe sądu. Największa

    Zawodnicy, którzy ukończą sąd umieścić swoje znaczniki w następnym placu i musi wymienić tylko rzeczy z tej kategorii. Pierwszy gracz, aby zakończyć wszystkie kategorie wygrywa i wybiera kategorie w następnej grze Największa

    odmianą alfabetu:. Za każdym razem, a kroki graczy w kwadracie, on lub ona musi wymienić coś z kategorii w tym placu, wszystkie elementy wymienione począwszy od tej samej litery. Gracz czynienia z katego