gry dla dzieci iść, gra w klasy jest nie tylko jednym z najstarszych - niektórzy mówią, że sięga wczesnego Cesarstwa Rzymskiego - ale jest również jednym z najbardziej popularnych. Fajnie jest grać, nie wymaga dużo sprzętu, i jest łatwy do nauki, z których wszystkie sprawia, że idealne dla dzieci w każdym wieku. Największa
Poniższe artykuły oferują różne wersje gra w klasy i inne gry hopping , Wszystko czego potrzebujesz to kredy do rysowania pole gry i skał lub małe kamienie do wykorzystania jako markery. Najtrudniej może być stara się zdecydować, który z nich grać. Miłej zabawy! Największa
Przez Liczby w klasy Największa
To wariacja na temat tradycyjnego hopscotch miesza się sekwencję liczb dla skacze. Zobacz, jak zacząć. Największa
Gra w klasy Największa
Oto wszystko, co musisz wiedzieć o grze w klasy. Dowiedz się więcej na temat podstawowych zasad. Największa
Hopping Gry
Zagraj w te hopping gry z różnych krajów na różnego rodzaju gra w klasy. Dowiedz się, jak grać. Największa
Gat Fei Gei Największa
Co gat Fei gei? Tłumaczenie chińskie jest " w klasy samolotu ". Zobacz jak grać. Największa
Dlaczego nie zacząć swoje gry gra w klasy z wariacji na starym ulubionych? Dowiedz się więcej na temat gry " Przez Liczby " . w klasy Największa Więcej zabawy i rzemiosła, sprawdź: Największa
Największa Przez Liczby w klasy Największa
" Przez Liczby " gra w klasy Gra jest zabawna wariacja na temat starego ulubionych. Nie trzeba wrzucić kamień lub użyć znacznika dla tej wersji w klasy - po prostu skacząc na jednej nodze i staram się nie wchodzić na niewłaściwym placu. Myślę, że to łatwe? Spróbować Największa Co będzie potrzebne
Chalk Największa
Sidewalk Największa Jak grać Przez Liczby Gra w klasy
Krok 1: Sprawdź, siatkę 12 pól na chodniku. (Kwadraty, które są 2 stopy o 2 stopy są dobrej wielkości.) Największa
Krok 2: Liczba kwadraty 1 do 12. (Nie trzeba ponumerować je w określonej kolejności, ale mieć pewność, że liczba wynosi nie więcej niż 1 wiersz od ilości dostarczonej przed nim)
Krok 3:.. Wskocz na jednej nodze od placu 1 do punktu 2 do punktu 3 i tak dalej Największa
Tura każdego z graczy kończy się, gdy on lub ona przypadkowo w