Największa uruchamianie Wideo Jak One Man Star Wars robót budowlanych Wszechświat Największa
Jak skalować dół w spektaklu IMAX-size dla telewizji i nadal mają sprawić wpływ, szczególnie na małym budżetem ekranu? To tylko jeden z problemów, Dave Filoni ma rozwiązać Największa
". 'Star Wars' jest bardzo znany w skali od niego, i jak przekonująco wygląda. Więc kiedy robisz cotygodniowy serial telewizyjny, trzeba dowiedzieć się, jak robić rzeczy, na tym poziomie, " zauważa. " Czasami zmusza do kreatywności i wymyślić rozwiązania, które są lepsze, niż gdyby można fotografować wszystko, co chcesz, " kontynuuje, preferując rozważyć ograniczenia budżetowe twórczy motywacyjnych, a nie ograniczenie. " Ekipa tutaj jest zadanie wymyślić tych gigantycznych bitwach. Nie wstydził się niczego ". Największa
Podczas gdy zrobił niektóre z pierwotnego projektu znaków, następnie Filoni spędził większość swojego czasu nadzorowanie innych artystów i animatorów, których jest około 70 w domu i innego 80 lub tak w zakładach w Singapurze i Tajpej Największa
". Wszystko, co tu jest napisane, a historia i projektowania i edycji są wszystko zrobić tutaj. Animacja i oświetlenie są wykonywane za granicą, a czasami niektóre modelowania, jak również, " On przedstawia Największa Kapitan Rex i Armii Clone Lucasfilm Ltd. Największa ©. & TM. Wszelkie prawa zastrzeżone Największa
" I spotkanie z George mówić o epizodach, a on rozdaje wiele z fabuły i głównych pomysłów na historie. Narysuję, podczas gdy on mówi i pokazać mu szkic, " Filoni nadal. ". W ten sposób komunikujemy się tuż nietoperza o tym, co coś może wyglądać " Największa
W danym momencie, zauważa reżyser, epizody są w różnych etapach realizacji, " od projektowania do pracy nad Final Cut, lub dźwięk dodawanie i korekcja kolorów. Mam cztery epizodyczne dyrektorów, aby mi pomóc, z których każdy ma epizod oni zarządzającego ". Największa
Zamiast animacji wykorzystanie komputera do powielenia bohaterów filmów aktorskich "lub kontynuować w bardzo stylizowane żyły 2004-2005 " Clone Wars " mikro-series, " Mamy rodzaju zastrzelony w środku, " mówi Filoni, który starał się wtopić w estetyczne 2-D z technologii 3-D Największa
". 3-D modelarze i riggers, którzy pracowali na prequele rozpatrywane wysokości realizmu tworzenia przekonujących postaci cyf