Artyści renderowane postnuclear Manhattanie w obrazie matowej 3505 przez 2785 pikseli że zawarte animacji dla ruchu pojazdów, samoloty i dźwigów budowlanych. Aby umożliwić postać Hiro Nakamury (Masi Oka) do interakcji z jego przyszłej jaźni, cztery-i-pół minuty scena została sfilmowana w czterech przejazdów w 35mm za pomocą sterowania ruchem Dolly i Hot-Head - pilota w kontrolowaniu głowicę kamery. Największa
Na scenie, w której szefowie Prezes Petrelli dla helikoptera na trawniku przed Białym Domem, Pasdar szedł przed niebieski ekran, który w połączeniu ze wzorem wygenerowane przez komputer w Białym Domu wydanego w 2922 uchwałą 1644 i wzbogacony o mat-malarskich dodatkami zieloną okolicę. Największa
Wygląd Petrelli jest na Ground Zero żałobnej wymaganej zielony matowy ekran, obrazy i wiele elementów CG. Jego lot solowy w następnej scenie udział ponad 200 godzin pracy z 3-D artystów, malarzy, matowych i kompozytor. Kompozytor stworzył model zielonego ekranu Pasdar i model CG (wykonane z oprogramowaniem symulatora Maya tkaniny) i umieścić je wraz z elementami tłum, obraz matowej miejscu pamięci i animacji szlaku wydechowym Jet. Największa
wyzwania techniczne odcinku obejmował także Peter Petrelli (Milo Ventimiglia) wykonywanie moc niewidzialności, który został osiągnięty przez Split ekranów i filtrów, rotoscope zniekształceń szkła. Podobny proces (ale z CG odzew zamiast filtru zniekształceń), w celu wykazania, Sylar (Zachary Quinto) idzie przez ściany. Do ostatecznej rozgrywki między Piotra i Sylar, twórcy efektów specjalnych wykorzystywane Lightwave oprogramowania do tworzenia animacji CG elementy ognia i lodu.
podzielonych ekranów i Rotoscoping ilustrowany zamrożone czas, a kiedy trzeba było pokazać aktorów w pozycjach pozabilansowych , urządzenia wiertnicze podparł je i zostały usunięte w postprodukcji. Wreszcie, aby stworzyć wraparound widok dzisiejszej Manhattan, artyści wykorzystywane matowy obraz 270 stopni, oprogramowanie śledzące i zielonym ekranie i CG elementy Boujou. Największa
Hayden Panettiere, którego charakter, Claire Bennet, jest stale przekór śmierci, spędził sporo czasu z działu efektów specjalnych, głównie do makijażu i protetyki. Jeden odcinek, " Powrót do domu, " był szczególnie szorstki - spędziła sześć godzin mając oparzenia symulowane i zaczyna skanowanie ciała dla CG. W innym odcinku, Claire sekcji zwłok, która została osiągnięta poprzez protezy umieszczonej na piersi Pa