Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> Sport >> baseball >> podstawy >>

Jak Fizyka Baseball Works

wynosić około 46 metrów (14 stóp) na sekundę. Piłki musi również zachowują swój kształt po poddaniu do 65 funtów (29 kg), życie-i zakłócać mniej niż 0,08 cala (0,2 cm) przy ściskaniu [źródło: Nathan]. Największa The Bat /Ball Collision: Część 1

Na ostatniej stronie, dyskutowaliśmy, co dzieje się w baseball, który spadł prosto na twardej, płaskiej powierzchni. Te same zasady mają zastosowanie, gdy nietoperz zderza się z piłką, ale znacznie większe siły i energie są zaangażowani. Pamiętaj, że rozbił piłka osiąga 100 mph (161 kph), podczas gdy wychyla bat podróżuje między 70 a 80 mph (113 i 129 kilometrów na godzinę). Przynieś je razem, i to ogromna siła działa na spotkaniu w jednej milisekundy. Największa

W chwili uderzenia, piłka kompresuje i dochodzi do chwilowego zatrzymania. Nietoperz kompresuje również, choć nie tak dużo. Następnie piłka zmienia kierunek i liście bat w pewnej prędkości i w pewnym kątem, powraca do swojego pierwotnego kształtu, jak ma to miejsce. Siła działająca na piłkę i jego kompresji zależy, oczywiście, od intensywności huśtawka pałkarza. Poniższe statystyki pokazuje maksymalną siłę (w funtach) oraz kompresję dla trafił z różnego rodzaju huśtawki [Źródło: Adair]:

  • Bunt: siły szczytowej 3100 funtów i kompresji szczytowej 0,38 cala (0,97 cm) Największa
  • Krótka piłka Mucha: siła szczyt 7000 funtów i kompresji szczyt 0,54 cala (1,37 cm) Największa
  • Home run: siła szczyt 11.000 funtów i kompresji szczyt 0,69 cala ( 1.75 cm)

    Jak już wspomniano, kompresja baseballu jest nieefektywny proces. Znaczna część energii pierwotnej piłkę w rozprasza jako ciepło tarcia spowodowane przez ściskanie, rozciąganie i tarcie polimerów, które tworzą wewnętrzną strukturę piłkę w. Baseball i rodzaje maniaków nauka opisać tę nieefektywność korzystając wartość znaną jako współczynnik restytucji (COR). Dla idealnie sprężystego zderzenia, w którym nie ma energii jest tracona, KR będzie równy 1. Do zderzenia doskonale nieelastyczny, KR będzie równe zeru (a dwie zderzające się obiekty będą trzymać się razem - Silly Putty, że bicie powierzchni). Największa

    Aby obliczyć bili COR, wziąć jej prędkość zanim zderzy się z twardą powierzchnią, majątku i podzielić ją przez jej prędkość po zderzeniu. Przypomnijmy, że jest to test opisaliśmy w poprzedniej sekcji, która będzie wyglądać tak, jak w równaniu (uwaga: dla uproszczenia, będziemy pomijać przeliczanie miar tutaj):

    KR = prędkość kuli strzał z armaty /prędkości piłki z