Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Jak Sieci Elektroenergetyczne Works

merykańskiej, w zależności po której stronie wybrać) podzielone na sześć regionów nakreślonych przez kolor. Miasta na mapie trzy przestrzenie dla graczy miejsce kolorowe drewniane domy, które pokazują kontrolę nad tym miastem, a także połączenia między miastami, każda oznaczona numerem, który pokazuje koszt podłączenia miast wzdłuż tej trasy. Inne żetonów na planszy stanowią zasoby używane do wytwarzania energii. Największa

Każda tura podzielona jest na szereg etapów, w której wszyscy gracze działają. Kolejność gracze podjąć w każdej fazie jest określana przez liczbę miast, które kontrolują i jest przygotowany do tworzenia wadę, aby którykolwiek gracz jest w czołówce. Ten naturalny upośledza mechanik trzyma gry całkiem blisko. Ustalenie kolejności graczy jest rzeczywiście w pierwszej fazie obrotu. Największa

Druga faza to faza licytacji. Kart przedstawiających różne elektrownie są rozmieszczone na stole. Gracze na zmianę licytacji tych elektrowni, które różnią się od ilości i mocy, które generują zużywanych materiałów do tego. Na początku gry, elektrownie będą bardzo nieefektywne, ale gra toczy się dalej, bardziej zaawansowane rośliny pojawią się na rynku aukcyjnym. Na przykład, jednym z pierwszych roślin mogą spożywać dwie zasobów węgla do zasilania dwa miasta. Później roślin mogą spożywać trzy zasobów ropy naftowej, ale moc sześciu miastach. Wiatrowąi elektrownie miasta bez zużywania zasobów. Największa

Trzeci etap pozwala graczom na zakup zasobów, które będą później wykorzystać do zasilania roślin. Istnieją cztery rodzaje zasobów: węgla, ropy, śmieci i uranu. Dostępne zasoby są rozmieszczone na planszy na rynku, który pokazuje ich ceny. Jako gracze kupić zasobów, wszelkie pozostające środki tego typu będzie kosztować więcej (efektywne modelowanie popytu i podaży). Największa

Faza czwarta to faza miasto zakupów. Gracze rzeczywiście wykupić dostęp do każdego miasta, aby poszerzyć swoją sieć zasilania. Początkowo tylko jeden gracz może zbudować w mieście, i to kosztuje 10 Elektro (waluta w grze), aby uzyskać dostęp do miasta. Istnieje również opłata za połączenie na zmniejszanie odległości między miastami, która zmienia się z miasta do miasta. Później w grze, drugi i trzeci gracz będzie mógł przenieść się do rynku energii w danym mieście, ale to kosztuje więcej:. 15 Elektro dla drugiego związku, 20 dla trzeciego Największa

W piątej fazy, gracze będą zużywać zasoby zakupione do zasilania miasta są właścicielami. Liczba miast zasilanych o

Page [1] [2] [3] [4]