Zazwyczaj gra jest z pięciu stosach. Możesz użyć mecze, monety czy tylko ślady na kartce papieru. Gry z różnej liczby stosów jest również możliwe. I można przełączyć całą grę wokół tak, że osoba, która ma ostatni element traci. Największa
To brzmi prosto, ale strategia Nim jest bardzo trudne. Znajdziesz głowę przędzenia z numerami, jak się starać, i pozostawić, właściwą liczbę elementów. Nie ma prostego wzoru, aby poprowadzić Cię, tylko twoje wyczucie gry Łódź 4:. KenKen Największa
W 2004 roku, japoński pedagog Tetsuya Miyamoto wynalazł grę sądził pomóc swoim uczniom doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Nazwał go KenKen, wariację na ken Celem KenKen jest wypełnienie kwadratowej siatki z numerami. Kluczem jest to, że nie ma ograniczenia liczby mogą być powtórzone w wierszu lub kolumnie. Kwadraty zakresie od 3 od 3 do 9 o 9, a numery stosowane do wypełnienia w siatce są takie same jak wymiary kwadratu. Na przykład 5 przez 5 kwadratowych wykorzystuje 1,2,3,4 i 5. Dla niektórych będzie to brzmieć bardzo podobna do innej gry spopularyzowana w Japonii o nazwie Sudoku. Ale KenKen dodaje skręcie. W kwadracie, niektóre komórki są oznaczonymi przez ciemniejszych linii. Liczba w nich " klatkach " musi, za pomocą funkcji arytmetycznych, takich jak dodawanie lub podziału, produkują numer docelowy. Funkcja i numer docelowy są określone dla każdej klatki. Największa Gra może być proste lub trudne w zależności od wielkości placu i projektowania. Wymagająca połączeniu prostej arytmetyki i skomplikowanej logiki, niektóre duże kwadraty KenKen trwać do rozwiązania Sims 3:. Dziewięć męska Morris Największa Ta klasyczna gra powstała w starożytnym Egipcie, a następnie rozprzestrzenił się na Grecji i Irlandii. Wikingowie również grał i zabrał go do innych części Europy. Jest znany pod innymi nazwami, w tym Mill, Merel i francuskim, Jeu de Moulin. Gracze mogą używać dedykowanego planszę do gry lub po prostu szkic prosty schemat. W okresie renesansu, dziewięć Męskie graczy Morris czasem wytyczono ogromne schematy na placach i używane
, japońskiego słowa mądrości. W 2008 roku, Readers Digest wprowadził grę do Ameryki, a The New York Times zaczął drukować wersje gry każdego dnia. Inne gazety poszły, a gra stała się bardzo popularne. Największa