Istnieje wiele wariantów na tym cztery kulki, konfiguracji sześciu przejściowymi. Możesz grać z dziewięciu bramek (lub inny numer swojego wyboru), a pole może mieć dwa kołki zamiast jednego. Niektóre zestawy podążać inną kolorystykę - wspólny alternatywą jest zielony, różowy, biały i brązowy, z drużyny grając combo zielone-brązowe i różowe, białe. Korzystanie z zestawu sześciu-ball, sześć osób może grać w trzech zespołach dwu lub trzyosobowych zespołach dwóch. Większość zestawów podwórko krokiet sześciu ball Dodaj zielonym i pomarańczowym, które odgrywają w tej kolejności, po niebieski, czerwony, czarny i żółty. Największa
Niezależnie od liczby kulek lub bramek, cel jest dla graczy, aby ich kule przez każdego obręczy - w odpowiedniej kolejności iz właściwym kierunku - znany jako uruchomiony hoop. Następnie, piłka musi trafić ostateczną kołek, po którym to sztywny kurs się i skończył na mecz. W konfiguracji sześciu przejściowymi, każda piłka musi zazwyczaj przechodzą przez każdego obręcz dwa razy, raz w każdym kierunku. Największa
Aby grać zawodnicy po kolei jak napastnik, używając ich młotek trafić w piłkę i zdobyć punkt za każdym razem, biegną hoop. Osoba lub zespół, który najpierw kołki wygrywa. Jeśli jest to określone w czasie gry i nikt nie robi to na kołku w czasie, osoba lub drużyna z największą liczbą punktów wygrywa. W sześciu-hoop gry, gracze mogą zdobyć maksymalnie 13 punktów. - Jeden dla każdej obręczy (z każdego kierunku) i jeden do końcowego kołku Największa Croquet Ostrzeżenia Największa
Croquet może być dziewczyna z sąsiedztwa lub królową balu. Ona jest elastyczny tak. Ale ona rysuje linię w niektórych miejscach. Czasami. W zależności od tego, jaki nastrój ona jest w. Największa
W krokieta, usterka jest naruszenie przepisów. Jeśli przypadkowo kopać piłkę przeciwnika, na przykład, że może być bez uderzające wina. Jeśli jakakolwiek część młotkiem oprócz końcowego twarzy sprawia, że kontakt z piłką podczas gry, to uderzające wina. W zależności od zasad używasz, różne błędy mają różne konsekwencje i środki zaradcze. Czasem gracze tracą obroty i punkty, ale czasami po prostu grać wznawiane. W pewnych sytuacjach, kule są w lewo jak jest mimo zamieszania, aw innych nie wrócić do pierwotnej pozy