Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> gry karciane >>

Jak grać Two

How grać dwuręczny pinochle Największa Przeglądaj artykuł Jak grać Pinochle Dwuręczny Jak grać Pinochle Dwuręczny
dwuręczny Pinochle to gra karciana sztuczka dech grał przez dwie osoby za pomocą 48-karta Pinochle pokładu. Oto jak grać: Liczba graczy: TwoObject: Aby zdobyć jak najwięcej punktów poprzez spajanie i biorąc sztuczek. Gra jest wygrana, gdy jeden lub obu gracze osiągną lub przekazać 1000 punktów, z najwyższym wynikiem ogłoszony kart winner.The: A 48-kart pinochle talię. Pokład może składać się z dwóch standardowych opakowaniach przez usunięcie dwójek przez ósemki. Pamiętaj, aby korzystać z pokładów, które wyglądają tak samo na plecach. Karty są uszeregowane od asa (wysoki) -10-KQJ-9 (niski) .Dealing: Spread talię twarzą, i wyciągnąć kartę. Najwyższy w rankingu kart określa sprzedawcą. Jeśli obaj gracze ciągną karty tego samego rankingu, narysuj ponownie, aż krupier determined.Cards rozpatrywane są w grupach po trzech lub czterech kart, dopóki każdy gracz ma 12 kart. Pozostałe karty tworzą akcji. Po rozdaniu, krupier górną kartę z akcji skierowaną w górę; to odkrytą kartą wyznacza kolor atutowy. Następnie umieszcza się go w połowie odsłoniętą w dolnej części wsadu. Jeśli ta karta jest 9, dealera zaraz zdobędzie 10 punktów. Po każdej sztuczki, obaj gracze mogą wyciągnąć jedną kartę od ręki, z dealerem rysunek last.Playing: Każda sprawa ma dwie fazy, począwszy od podejmowania sztuczki i melding, następnie końcówce. Po nondealer przewodów, dealer może odtwarzać dowolną kartę; nie masz do naśladownictwa. Wysoka karta wygrywa sprawę o ile nie jest zmyślone. Jeśli dwie identyczne karty są odtwarzane, pierwsza karta grał wygrywa sprawę. Odtąd, zwycięzca trick prowadzi do kolejnej sztuczki. Do zakończenia karta pochodzi z akcji, gracze nie muszą przestrzegać suit.Melding: układy mogą być wykonane tylko jeden na raz podczas tury gracza, jeżeli gracz wygrał sprawę, ale zanim pobranie karty ze stada; wyjątek to 9 atu, które mogą być łącznie z dowolnym lub nie układów. Należy użyć co najmniej jedną kartę z ręki, tworząc meldunku. Punkty są zapisywane przy każdym Meld jest zbudowany. Układy pozostają odkrytą na stole, aż ostatnia karta jest pobierana z magazynu. Następnie są odbierane i przechowywane w ręku. Aż do ostatniego losowania, możesz grać w te karty w każdej chwili w trakcie gry, a nie karty z ręki. Karty odtwarzane w trick są jednak z gry w pozostałej części strony. Karta zameldowane mogą być ponownie wykorzystane w innym meldunku, ale nie dla

Page [1] [2]