Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> gry karciane >>

Jak grać 500 Pokoi: Porady i Guidelines

How grać 500 Rum Największa Przeglądaj artykuł Jak grać 500 rumu jak grać 500 Rum Największa

popularna wersja remika, 500 Rum to gra najlepiej grał przez trzy do pięciu graczy. Oto jak grać: Największa

Liczba graczy: dwóch do ośmiu, ale to gra karciana, najlepiej działa z trzech do pięciu Największa

układy:. Układy składają się z grupy trzech lub więcej kart w tym samym Ranking lub sekwencje trzech lub więcej kart w jednym kolorze

obiektu:.. Aby zdobyć punkty dla meldunki i stopić i zwolnić wszystkie karty

Karty: Dla dwóch do czterech graczy, standardową talii 52 kart. Przez pięć lub więcej graczy, użyć dwóch standardowych talii 52 kart (pamiętaj, aby korzystać z talii, które wyglądają tak samo na plecach). Asy mogą być wysokie lub niskie Największa

gry:. Dla dwóch graczy, radzić sobie dziesięć kart każda; Więcej graczy, zajmują siedem kart. Liczyć meldunku o wartość poszczególnych kart: Wysokie asy liczą 15, niskie asy 1, figury 10, wszystkie inne karty do ich wartości nominalnej. W przeciwieństwie do Gin Rummy, stos kart odrzuconych jest lekko rozłożone tak, wszystkie karty mogą być postrzegane. Największa

Gra rozpoczyna się po lewej stronie rozdającego. Gracze mogą wziąć wierzchnią kartę z magazynu lub jakiejkolwiek kartę na stos kart odrzuconych, a nie tylko górną wyrzucania z kolei, na jak długo, że karta jest natychmiast w meldunku lub zwolnić. Jeśli wziąć kartę ze stosu kart odrzuconych, należy wziąć wszystkie karty powyżej jednego wziąć. Z jednej strony, te dodatkowe karty zapewniają dodatkowe możliwości meldunku; z drugiej strony, że utrudnia się wyjść. Umieść swoje układy na stole przed sobą tylko po wyciągnąć kartę i przed wyrzuceniem. Największa

Podczas tury, gracze mogą również zwolnić karty do układów własnych lub innych graczy. Od tych świeckich off liczyć do gości, a także utrzymanie zwolnień karty przed sobą na stole. Karta może być zwolniony na innym zwolnień karty. Tak więc, jeśli 7 zostanie zwolniony do meldunku o 6-5-4, 8 może być zwolniony na 7. Sekwencje " nie może iść za rogiem "; to znaczy, jeśli albo wysokie lub niskie asem jest stosowany w sekwencji, świecki-off karty nie może być używany z dala od asa. Zatem 2 nie może być zwolniony na A, K, Q, ani sekwencja może być K zwolniono na A, 2, 3 sekwencji. Największa

Gra kończy się, gdy gracz przechodzi przez spajanie lub zwalniając wszystkie swoje karty. Nie jest konieczne ostateczne odrzutów. Jeśli nikt nie wychodzi, gra si

Page [1] [2]